“独立词缀”存在方式的一些变化
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“独立词缀”是每张宝蓝异画都拥有的根本特色,而最初我的设想也确如其名,将它们相互独立,互不干涉,提倡一个单打独斗。
但因为强度更迭,必然导致某些异画退环境,我觉得与其让那些独立词缀一起尘封,倒不如将它的存在作为机制,方便日后作为一种机制,与新的机制联动,创造更丰富的输出环境与异画功能。
因此,对部分异画的词缀,我进行了以下调整:
1.所有“独立词缀”,描述已改为“词缀机制”。
2.【群山呼唤】的词缀[时间],修改为[砺时],【群山呼唤】原有效果不变,词缀的直观机制为:异画滞场一定时间后,绑定物品将进行解放,获得更强效果(譬如【群山呼唤】的完全解放)。
3.【冰雪颂歌】的词缀[节日氛围指数],修改为[节日氛围],【冰雪颂歌】原有效果不变,词缀的直观机制为:统计符合节日的行为,收集节日氛围,获得累计嘉奖(譬如解锁【冰雪颂歌】终结技)。
其余异画,因为词缀与能力密不可分,而且用词个人认为也比较恰当,所以不做修改,效果同异画登场页的介绍。
不过因为与原异画的搭配性太高,导致单独作为机制使用有些羸弱,今后应该还是更注重侦查,探索,交流等原有功能的应用。
大家有什么疑问与想法,都可以在这里讨论。
更改时间为:2023.7.21,未来读者请自动忽略。
但因为强度更迭,必然导致某些异画退环境,我觉得与其让那些独立词缀一起尘封,倒不如将它的存在作为机制,方便日后作为一种机制,与新的机制联动,创造更丰富的输出环境与异画功能。
因此,对部分异画的词缀,我进行了以下调整:
1.所有“独立词缀”,描述已改为“词缀机制”。
2.【群山呼唤】的词缀[时间],修改为[砺时],【群山呼唤】原有效果不变,词缀的直观机制为:异画滞场一定时间后,绑定物品将进行解放,获得更强效果(譬如【群山呼唤】的完全解放)。
3.【冰雪颂歌】的词缀[节日氛围指数],修改为[节日氛围],【冰雪颂歌】原有效果不变,词缀的直观机制为:统计符合节日的行为,收集节日氛围,获得累计嘉奖(譬如解锁【冰雪颂歌】终结技)。
其余异画,因为词缀与能力密不可分,而且用词个人认为也比较恰当,所以不做修改,效果同异画登场页的介绍。
不过因为与原异画的搭配性太高,导致单独作为机制使用有些羸弱,今后应该还是更注重侦查,探索,交流等原有功能的应用。
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