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第411章 【为了让玩家享受我们的游戏而努力!】

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    另外,安图恩带来的游戏体验也是全新的。

    过去的dnf,每个职业往往就那么几个套路,而现在呢?

    玩家们为了进军安图恩团本,可谓是绞尽脑汁,开发出了各种各样的套路和玩法。

    如鬼泣,就有咆哮鬼,扒皮鬼玩法;剑魂有里鬼战士,斩铁兵;狂战士有神怒双气息大蹦,6+3无限怒气;男大枪厉鬼9守舰炮,还有知名的狙击兵等等一系列玩法。

    这个时候是玩家对于职业研究认知简直是超级深,每个人都化身为游戏攻略大神!

    为了攻坚团本,很多玩家不得不对自身职业进行开发,研究各种打法以便进团,可以说现在的玩家热情是历代版本最高的,没有装备歧视,你穿传承套也好,你穿异界套也好,只要你达标了,你就可以进团。

    玩家对于团本的参与度越来越高,甚至是全民参与,几乎所有用心的玩家都能在团本中找到自己的位置,上至火山擎天,下至舰炮震颤,每个团员都有自己的归属,你装备好,手法好,就去打火山擎天,装备差一点的可以去压震颤,实在不行的还有舰炮、孵化养老队。

    从【龙之山】回坑的玩家,面对这种全民打团的盛况,更是热血沸腾!

    这里和【龙之山】太不一样了...

    在【龙之山】里,一个简单的副本,所有玩家都能秒秒秒,连工作室的机器人都能随意吊打boss。

    而那些稍有难度的副本呢?就非要神级装备一波推才可以到门槛有进本的资格。

    微氪爆肝党在【龙之山】里本身缺乏打造角色的手段,没有大佬补充伤害,也没有技术帝教手法,出现简单图刷了没用,一招秒杀,高端副本没人要,一波不了就不会打了的情况。

    没有人写攻略,也没人看攻略...低级本没意思,高级本没人要。

    这样的游戏,路当然很窄了?

    【龙之山】的暴死的速度出乎所有人的预料,这一天,【龙之山】官方宣布合并40个服务器,这占了【龙之山】70%的服务器。

    很明显,前不久还占据免费游戏付费榜榜首的【龙之山】已经彻底凉凉。

    与此同时,互联网的dnfer瞬间high翻了天:

    “恭喜dnf又熬死了一个!”

    “dnf真是我见过最神奇的游戏!太t战了...”

    而一篇帖子也刷爆了贴吧、微博、tt。

    “这是一个神奇的游戏;

    这个游戏已经在中国开了4年了,却依然保持着霸主地位;

    曾经有无数游戏挑战他,但都失败了;

    当年【战义】说要与它两分天下,后来【战义】没了;

    当年【魂之三国】妄图金钱来打败它,后来【魂之三国】关服了;

    如今【龙之山】打着3d版的旗号来挑战它的地位,结果【龙之山】黄了;

    现在,依然没有同类型游戏能打败它!

    这是一个神奇的游戏!

    这个游戏充满了各种不和谐因素;

    每个服都有无数工作室;

    每条线都有无数科技;

    每个喇叭都在问候沈子旭;

    每个地点都有骗子;

    就是这样的游戏环境,依然有很多人玩;

    这是一个神奇的游戏!

    职业差距以倍数来记;

    满级以后除了打团无事可干;

    强化刷图各种坑爹;

    商城道具各种费钱;

    便民福利各种阉割;

    这样坑爹的游戏还是有很多人玩;

    这是一个神奇的游戏!

    登陆可以掉线;

    选频道可以掉线;

    选角色可以掉线;

    站街可以掉线;

    pk可以掉线;

    刷图可以掉线;

    即使是这样玩家依然不厌其烦的登录游戏!

    这是一个神奇的游戏!

    4年前有人说要黄了,结果没黄!

    3年前有人说要黄了,结果没黄!

    2年前有人说要黄了,结果没黄!

    1年前有人说要黄了,结果没黄!

    今年前有人说要黄了,结果没黄!

    现在还有人说要这游戏要黄了?

    这真是一个神奇的游戏!

    ......”

    盛世互娱历时半年的“溯光系网游挑战活动”正式宣告失败,事实再次证明,取名为“魔兽终结者”和“dnf杀手”的游戏都没有什么好下场...

    溯光的网游部门再次松了一口气,这几年不是没有游戏挑战过他们,但从来没有游戏像【亘久之塔】和【龙之山】一样,真真切切的让他们感受到了压力。

    不得不说,溯光这次赢得也很艰辛,不止是靠着自身的硬实力,也借助了对方的“睿智”操作。

    【亘久之塔】因为内部竞争,所以对玩法和优化都还没打磨完全,就被匆匆忙忙的推上线,这才暴死。

    【龙之山】的品质堪称完美,但也是因为公司内部急功近利,想要迅速赚取利益,这才彻底惹怒了玩家。

    这一切的一切,都告诉了所有溯光员工一个道理。

    游戏的制作过程,要以玩家为本!

    做游戏最重要的是给玩家带来什么感觉,而不是具体在游戏里做什么!

    正如溯光建立后一直坚持的口号:“用心(悦)创造快乐!”

    沈子旭也趁机召开了一个全体的员工大会,主题就是:

    “为了让玩家享受我们的游戏而努力!”

    ......

    这场网游的战争也被当做一个教科书,点醒了许多华夏的游戏制作人...

    “游戏体验”到底有多么重要!

    dnf不氪金吗?不见得...

    dnf的网络状况好吗?掉线城了解一下...

    至于工作室和外挂?这两简直是dnf的代名词...

    沉船门毁灭了【龙之山】?dnf里的bug少?云幂罐子听过吗?

    为什么同样有这么多问题,dnf依旧这么火,【龙之山】却凉了?

    因为如果让玩家氪金,那么dnf绝对让玩家氪的舒服!

    如果网络问题导致玩家掉线了,那一定有值得玩家重复登录的有趣内容!

    工作室和外挂?虽然络绎不绝,但我们的市场经济永不崩盘,工作室和外挂反而能拉低物价,让玩家用更少的钱打造装备!

    bug?如果出现了,dnf官方绝对用让玩家最心里平衡的方式处理bug,毕竟玩家都是不患贫而患不均的。

    总之,游戏的品质再高,如果不能在游戏体验上顾忌到玩家的感受,那么游戏的品质一文不值。

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