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第五十五章 传奇上市-1

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    江晨走进星游办公室。

    迎面就看到,詹钟晖正和俞朝翎站在前台不远处讨论着什么。

    看到江晨,两人脸上都露出喜色:

    “Rich,你回来了。”

    “嗯,你们怎么站在这儿,在聊什么?”

    詹钟晖解释道:

    “刚好遇到朝翎,我们碰一下工作的时间进度……”

    俞朝翎解释道:

    “我刚从魔都回来,准备找萧博士聊一下招聘进度,根据我们现在的预计,要赶《传奇》公测前,招聘至少2000名销售。

    人事这边还需要帮忙提供些人手!

    这不是遇到叮当,

    就问下内测和公测时间,好做计划。”

    江晨了然。

    现在各部门工作量都非常满,其中不少工作都需要相互协同。

    部门间的协调是个问题。

    本来这个总协调,或者说总指挥的工作,应该是江晨来做的。

    不过中间他去了趟香港。

    看来是有点耽搁了……

    “行,那干脆一起讨论吧。

    叫一下萧博士、晓光、周霖、Vivian(王湘君)、Mark(任宇昕)、Daniel(张勇)。

    咱们一起碰一下各部门的工作计划时间表,也确定一下需要交叉协同的时间和工作。”

    众人陆陆续续进了会议室。

    等按部门坐定后。

    江晨首先开场说道:

    “今天是工作碰头会,

    各部门碰一下工作进度和时间表,需要其他部门协同的地方也提出来。

    我先说我的工作进度,

    这次我和Daniel去了深圳和香港,和招行谈妥了传奇点卡在线充值的合作,周霖他们技术部门正在和招行做对接。

    游戏官网的在线销售系统,就先以招行网银为主,等我再和中行、建行等谈谈,后续增加。

    另外,郑伊健的代言也OK了。

    他这周末就来京,拍摄广告海报和视频,市场部可以尽量多准备一些素材,用于宣传。

    最后,控股公司会再次注资星游2000万人民币,你们不需要担心公司的资金问题。

    我的要求是:快速、执行力!

    下面,先从晓光开始,

    按开发线、市场线、运营线、地推线的顺序,都说一下自己部门的工作进度和时间表。”

    工作会,就没必要谈高大上的东西。

    主要为了解决实际问题。

    姚晓光早有准备,拿出打印好的项目进度时间表,给每人都分发了一张。

    “从6月5日,韩国《MIRII》开始内测,

    我们已经先后发现并解决了重大BUG36处,其中主要分为网络连接问题、操作逻辑错误、安全漏洞、客户端兼容问题等。

    考虑到国内情况与韩国不同,我们这些天针对性的做了修复和检测。

    也感谢技术部周霖他们,配合我们进一步优化服务器架构,提升网络传输速度。

    目前内测版本已准备就绪,我们计划在6月28日进行内测!

    内测时间预计为1个月。

    8月1日起,开始正式公测。”

    江晨一边听,一边低头看着手里的“项目开发进度时间表”。

    (示例:腾讯某游戏测试工作表)

    好吧,有点专业,看不懂……

    不过他也不在意细节:

    “有什么问题或者需求?

    哪些地方需要其他部门协同的?”

    姚晓光点头道:

    “我们计划内测的名额为1万名,先开设京城的1个大区,4个服务器组,并随时根据测试的情况做调整。

    内测邀请码的发放,我们想集中在游戏类专业论坛和一些骨灰级玩家群体。

    这方面还需要市场部协同。”

    任宇昕在旁边插了一句:

    “游戏官网和论坛也需要至少5000个内测名额,这样也可以给官网引流。”

    王湘君点头应道:

    “没问题,我们的策划组已经准备好了软文,媒体方面也做好了对接。”

    江晨点点头:

    “晓光,时间上我同意。

    内测期间,项目组是核心,你们来提需求,运营和推广方面会全力配合!

    同样,来自运营方面和市场方面的反馈,你们也要快速做出反应。

    各部门都要有部门接口人,进行对接。”

    看姚晓光点头表示明白。

    江晨示意王湘君开始。

    “Rich,各位同事。

    在内测时间确定后,市场部第一时间确定了各类广告和营销渠道的执行时间点。

    大家可以看一下……”

    好吧,王湘君的特点,PPT达人。

    “第一阶段,线上推广。

    是游戏宣传前导期,以软文为主。

    从6月25日开始。

    在门户网站的IT频道、各大游戏论坛进行报道,并在文章末尾做内测邀请码链接。

    用户可点击链接,进行内测报名。

    填写问卷后,即可获得内测邀请码。

    本次邀请码发放时间,将根据项目组的需求,按1-3周时间,进行持续投放。

    第二阶段,预热期。

    从7月25日起,

    开始游戏公测前的预热。

    线上,我们购买了新浪、搜狐、网易三大门户网站从7月25日起,半个月的首页Bannner广告、竖边广告,以及一个月的弹窗页面广告。

    BBS论坛没有硬广资源,我们会加大发帖量,并推出游戏用户有奖发帖活动。

    线下,主要分为地铁广告、公交广告、纸媒广告,以及渠道宣传。

    从7月25日起,

    我们购买了京城地铁一号线、二号线各主要站点的12封灯箱广告;

    魔都1号线的各站点灯箱广告;2号线一期因6月11日刚开通运营,我们在几个主要站点拿下了站台包柱广告。

    广州地铁一号线,我们拿下了主要站点的12封灯箱广告、车厢广告(拉手广告、地铁车门贴)。

    (示例:地铁灯箱游戏广告)

    除了三大主要城市以地铁广告为主外,

    其他省份我们主要是投放公交车身广告、地方台广告和纸媒广告。

    具体投放的省份和城市,大家可以看一下表格……”

    江晨表面点头,心里暗暗咂舌。

    好家伙,

    王湘君真是花钱不心疼啊……

    不过他也没说什么,这次市场营销计划里,原本没打算上硬广,毕竟太烧钱。

    这个决定是江晨拍板的。

    江晨并不仅仅是为了推广游戏,更多的是为了推广“星游”这个品牌。

    声势浩大,就会引发全民热议。

    这也算是星游公司,

    第一次在公众面前露面。

    就要从一开始,就给社会各界和用户一种,“星游”是大公司、大品牌的印象。

    这样,先把“网络游戏”从人们印象里的“不登大雅之堂”,做一点扭转。

    后续他才好操作,

    通过继续推出不同类型的游戏。

    慢慢改变游戏公司的形象。

    潜移默化,其实很重要!

    江晨继续问道:

    “市场部和各部门的配合怎么样?”

    “目前主要是三个方面,

    一是配合《传奇》项目组,投放内测邀请码,设计制作游戏点卡;

    游戏点卡已经谈妥了印刷厂,在游戏收费阶段前,由项目组提供代码,就可以开始印刷。

    考虑到Rich提过,

    我们按照100万用户,前期印刷订单是300万张,应该足够地推和渠道方使用。

    后续再根据需要随时调整。

    二是配合地推部门,印制游戏海报、宣传单页,以及游戏的鼠标垫、小摆件等物品。

    这方面等到郑伊健拍摄广告后,我们会设计制作。

    具体数量等俞总那边确定后,

    最晚在7月25日前,都可以完成。

    三是配合运营部门,在游戏运营期内的宣传、活动执行等。

    目前和各部门的配合都很顺利。”

    “OK,非常好!

    Vivian,我对市场部的工作很满意!”

    江晨满是欣赏的看着王湘君。

    果然是个人才啊!

    后面准备汇报的俞朝翎,顿时感觉心里压力很大啊……

    星游公司都是精英啊!

    他这个习惯了野路子的销售,在这种团队里,更不能弱人一头了!

    “Rich,各位同事。

    销售团队目前在搭建过程中,

    按照我们的工作计划时间表,本月底前,要完成省级和地市经理的招聘和培训。

    目前来看,进度稍有落后。

    主要是地市人员招聘方面,人手不足,在外地招聘人员,面试目前只能采用电话和网络的方式。

    所以,我们正在调整计划。

    我和大区经理从即日起,会分赴各地,按区域将城市经理集中进行培训。

    培训同时,在当地进行地推人员招聘。

    这样,地市招聘和培训并行。

    在7月底前,就能够完成2000名地推人员的组建工作。”

    江晨点了点头:

    “能够理解……

    俞总,地推销售方面,人数刚开始可以少一点没关系。

    培训是重点!”

    俞朝翎同意的点了点头:

    “是的,销售工作很考验人员能力。

    尤其是我们的“游戏推广员”体系建立是核心,要说服打动网吧主和网管人员,就必须把利益关系讲透。

    这方面包括我在内,也需要学习。

    可能后续要多和晓光、Mark、Vivian多沟通,我们后面需要协同的地方还很多!”

    江晨看向萧泓:

    “博士,HR在人手方面,能不能给俞总支援一些?也不能光靠他们自己团队去招聘。”

    萧泓点了点头:

    “没问题,之前俞总也和我沟通过。

    地市方面,我们是有点鞭长莫及。

    不过我觉得,可以有变通的办法来操作,我们可以和当地的人才中介谈谈合作,借用当地的人才市场资源。”

    “OK,细节上你和俞总商量吧。”

    江晨看众人基本汇报完成。

    当即拍拍手,笑道:

    “大战在即,多余的话我就不说了。

    这次《传奇》内测,

    同时也是对我们团队的一次内测!

    考验我们的执行力、战斗力,也考验我们各部门协同作战的能力。

    我希望大家都全力以赴,

    完成这次大考!

    等到《传奇》上市成功,正式收费的那天,我给大家庆功!”

    …………

    2000年6月28日,

    晨星网络正式开启传奇内测的账号官网注册。并推出万人有奖测试活动。

    2000年7月24日中午12点,

    游戏内测服务器关闭,《传奇》内部测试正式结束。

    内部测试所有的用户资料将被清空,以充足准备迎接正式测试(公测)的到来。

    2000年7月25日,

    北上广三地的人们在上班坐地铁时、全国各省会城市主要干道的公交车身上、人们打开门户网站看新闻时……

    都看到了,

    郑伊健代言的《传奇》游戏广告。

    一时间,“热血兄弟、一起传奇”的广告词,在全国的各大媒体上频频出现!

    星游网络、《传奇》游戏。

    第一次出现在了世人的眼中!

    ……

    2000年8月1日中午12点,

    传奇首组公测服务器《雷霆》(京城服务器)正式开放。

    随后,第二天,第二组公测服务器《光芒》(京城服务器)开放。

    传奇首日测试在线人数突破5000人!

    2000年8月3日

    在线人数突破8000人,星游同时开放第三组公测服务器《列焰》(京城服务器)、第四组公测服务器《疾风》(京城服务器)。

    2000年8月10日。

    仅仅10天的公测,传奇的同时在线用户数就已经达到了服务器上限:18800人(雷霆限制4800,另光芒,烈焰两组限制4500人,疾风限制5000人)。

    当天,星游网络一次性开放了四组外地服务器。

    分别为:第五组服务器《流云》(广州服务器)、第六组服务器《蜀山》(成都服务器)、第七组服务器《峨眉》(成都服务器)、第八组服务器《海鼎》(魔都服务器)。

    至此,传奇最初的两区服务器架构完成。

    2000年8月12日。

    星游网络在八大服务器中,举行了首届“星游杯传奇争霸赛”。

    各大服务器的游戏公会都踊跃报名参赛。

    如雷霆服务器参赛公会:邪恶之眼、逍遥飞云阁、龙神会、异影;光芒服务器参赛公会:昔日同盟、群龙会、赤色骑士团、经典联盟。烈焰服务器参赛公会:战神殿、精英会、天界……

    《传奇》游戏,

    开始在骨灰级玩家中掀起了一轮热潮!

    8月20日,光芒的《昔日同盟》公会拿下服务器沙巴克争霸赛冠军,在GM带领完成沙巴克授城。

    (光芒服务器沙巴克公会争霸战)

    2000年9月18日,

    传奇正式版上市。

    开始正式收费,迈入商业化进程。

    正式版光盘收费29元,游戏充值卡面值:35元(可使用120小时或30天)。

    就在当天。

    传奇在线用户数突破10万人!

    ……

    当日,星游CEO江晨、《传奇》制作人朴瓘镐共同接受了媒体采访。

    朴瓘镐向媒体介绍了传奇的开发情况:

    开发人员高达80余人,仅游戏的策划人员就有十余位。

    游戏的个性化设置功能、服装用具、职业系统、种植系统、房屋系统、聊天系统,道具系统都将在今后不断完善和增加。

    并透露说,《传奇》的后续开发计划,已经排到了2003年。

    星游CEO江晨则称:

    “《传奇》是由星游网络控股子公司,韩国Wemade(娱美德)公司研发。

    国内由星游公司独家运营。

    我们认为,互联网应该有多种形式。

    而不仅仅是门户、社区、邮箱等。

    网络游戏,作为互联网娱乐产业中的一环,能够为广大用户带来与单机游戏不一样的游戏体验。

    网络游戏更注重互动性,团队合作。

    在游戏之余,也让用户有更多机会,和朋友在网络上相处。

    相比其他互联网公司注重门户的新闻属性,我们会更关注网络用户的沟通需求与娱乐乐趣。”

    这也是江晨自收购QQ后,

    首次接受媒体采访。

    一下引起了业界的广泛关注!

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