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第八百六十八章 战斗印记

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    「冥界的邪龙」

    次元卡,等阶:r

    属性:暗,种族:幻魔

    效果:冥魂x1(2)。

    攻:8(6+1x1x2)/守:10(8+1x1x2)

    其实这挺令人吃惊的,但总体来说,以r阶的「冥界的邪龙」,当其拥有的特性[冥魂]的数量来说,其实从1个变成2个的时候,就是一种完全的质量。

    因为只有一个[冥魂]的「冥界的邪龙」本身就已经不弱了,自身作为一个上场“6/8”,而回合结束时“7/9”的角色,就算是存在一个在下一个回合,就可能被敌方对决者打掉[冥魂]的情况,可9点的防守力,依然很强吧。

    以至于「冥界的邪龙」为了保险起见,就算开场不攻击,以防守姿态上场,养上一两个回合后再发动攻击都是不亏的,那么就算是通常不会这么做,这终归是一只r阶精灵,仅仅只是不会被战斗破坏的效果,那么在敌方回合的抗性也是非常优秀的。

    毕竟攻击力已经来到了一个7点,这是正常的r阶精灵水平,已经是不亏的。

    至于如果依然被对方击破,说实在的,那就不是「冥界的邪龙」本身的问题了,作为一只r阶精灵,其自我价值的发挥是没问题的,如果出了事情的话,除了环境的问题,只怕就是敌方对决者和我方对决者,以及彼此卡组之间的因素。

    如此,「冥界的邪龙」非常优秀,而当其特性效果,配合「幻魔狂宴」的[冥魂]从一个变成两个时候,其实恐怖的事情就发生了。

    「冥界的邪龙」,某种程度上一开始具备了s阶精灵的强力特点。

    每个回合结束攻击和防守提升2点,并且两次的被破坏抗性,加上上场“6/8”,到了敌方回合“8/10”的数据,相当优秀。

    却即使如此,可以看到,之所以「冥界的邪龙」是一只r阶精灵而不是s阶的精灵,只怕不仅仅是攻击和防守的问题,也不是不会被战斗或者效果破坏的问题。

    而正是因为,「冥界的邪龙」本身最大的限制,大概就是在于这样的r阶精灵几乎拥有不可能有[战神]或者是[闭月]这么恐怖的特性。

    直接从战略层面打击敌方对决者,这是「冥界的邪龙」无能为力的一点。

    它可以防得住物理层面的攻击,这是其作为r阶精灵的本分,然而到了s阶精灵,似乎就到了另外一种领域。

    “我的回合。”

    非常快。

    刃心的第四个回合,从时间线来看,这里感到紧迫的就变成了刃心。

    因为他如果没有办法好好利用这一回合的话,他不认为「吕布」和「貂蝉」在下一个雅儿的回合,依然能够对她造成什么威胁。

    而这一个回合,他如果想要借着这个机会更进一步,似乎又是不太现实的。

    于是,当「吕布」和「貂蝉」给刃心创造出的机会不能好好利用时,那就是另外一种烦恼了。

    作为两只s阶的精灵却无法突破r阶精灵的防守,这终归不是一件光彩的事情。

    但这也是没有办法的吧。

    刃心从现实层面来说,的确毫无办法。

    “本回合我从手牌中发动这张时空卡「战斗印记」!”

    但就算是没有办法突破防守,有些该做的事情,在刃心看来他还是需要做的。

    因为正如同雅儿所做的事情一样的,既然当前没有办法立刻改变整个局势,但也也是需要为后续做准备的。

    也就是无论是为了下一个回合,还是刃心的下下一个自己回合的到来,他都需要未雨绸缪。

    “「战斗印记」的效果为,当敌方战场上存在精灵时,从我方墓地将一只被战斗破坏的n阶精灵特殊召唤。”

    看上去简简单单的一张卡牌。

    刃心从墓地中抽出精灵同时打出来:“我选择从墓地中将n阶的「陷阵营长枪兵」以攻击表示特殊召唤!”

    哗!

    耀眼的次元力量当中熟悉的身影出现。

    “势不可挡!”

    「陷阵营长枪兵」

    次元卡,等阶:n

    属性:地,兵种:枪兵

    效果:坚攻。

    攻:3/守:3

    这里「并州铁骑」虽然攻击更高,但他不是被战斗破坏的,因此「战斗印记」这样的指定卡牌也不是那么好用的吧。

    「战斗印记」

    时空卡,类型:普通

    效果:敌方战场上存在精灵的场合,选择我方墓地一只被战斗破坏的n阶精灵特殊召唤,该效果发动的场合,我方本回合不可进行其他的特殊召唤。

    这张「战斗印记」相当于另外一张「次元吸收器」了,好处自然是召唤的精灵必要时也可以用来战斗,至于说敌方精灵在场的条件其实很好满足,基本不是什么问题。

    对比「次元吸收器」同样是有好有坏,好处是当场抽到就可以发动,而「次元吸收器」提前覆盖一回合后发动,却是从时机上来说,后者作为羁绊卡几乎没有什么条件的说法。

    两只各有千秋的概念,但真正有意义的地方还在于,这两张卡是彼此互相不冲突的,也就是可以一起发动的,这才是舒服的一点吧。

    以至于,如果局面好的话,这两张卡配合场上的精灵,都可以直接出「吕布」了。

    而其实这个时候,作为次元对决的进化,位面卡栏和灵魂卡栏的作用基本上就显现的很直观。

    作为「次元吸收器」和「战斗印记」这样的卡牌只要能创造出次元力,基本上不需要检索就相当于可以用单卡直接固定出一只战斗精灵,这种战斗力的爆发,实在是令次元对决的展开提升了好几个档次。

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