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    事件,还给她?提供了一些灵感。

    比如?,大BOSS的?人设。

    因为主题是“传承”,那么大BOSS在思想行为方面的?设定,肯定要跟这个词有关。但如?果只是单纯的?“反传承”,跟主线结合在一起,就显得太空泛,也太好猜了。

    楚磬一直没想好大BOSS的?处理方式。

    FINAL事件之?后,她?忽然就想到,大BOSS完全可以?设置成像FINAL一样?道貌岸然的?人,打着传承的?旗号,将别人的?好东西都揽到自?己那里。

    最后,还要脸皮如?城墙地喊“既然说?了是传承,那从谁那里传承出去不都是一样?的?,我只是将这些东西结合在一起传承下去而已,又有什么错”!

    这个反派人设捏出来,加上她?之?前已经?想好的?其他方面的?人设,楚磬一下子就觉得这个反派对味了。

    删删改改了将近一个月,楚磬终于打磨出了游戏的?初步人设。

    接下来就是找建模师,反复调整细化人设,做出最终人设的?过程。

    这里就要解释一下游戏制作人设计大赛的?规则:这个大赛主要面向独立游戏制作人,但并不要求游戏的?所有内容都由制作人本人完成。相关条例有两个,一,制作人必须独立完成游戏内容的?80%以?上(含80%);二,游戏的?核心玩法必须由制作人独立完成。

    所以?,楚磬制作的?这款以?剧情为主,玩法为辅的?游戏,建模和音乐完全可以?找其他人制作。

    音乐方面,楚磬早就找好了二十四桥,向他预约了档期,为这款游戏制作背景音乐。

    建模方面,楚磬在参加[星盟游戏]优秀游戏制作人颁奖典礼的?时候,刚好在现场碰到了一位属意很久的?建模师,立刻向前搭讪,索要了对方的?联系方式。

    幸运的?是,这位建模师女士接下来刚好有时间。

    相较于音乐这个大短板,楚磬在建模方面其实不算弱。

    只是比起真?人比例的?精致建模,楚磬更长?于Q版人物以?及风景和建筑。

    毕竟游戏是要拿出去参加比赛的?,楚磬希望它所有的?地方都是完美的?,不希望自?己拖它的?后腿。

    找了个合适的?时间,楚磬打开联系人列表,找到建模师“茶花”,向对方发出问好的?消息。

    等待的?过程中,楚磬有点紧张,因为接触起来,茶花是个比较高冷、也很有自?己想法的?人。

    根据穿越前的?经?验,这种人很容易形成自?己的?风格,但是也很容易在跟甲方合作时执意加入自?己的?想法,导致合作不欢而散。

    相处了几天,楚磬放心下来。

    她?完全想多了,茶花工作起来非常敬业,而且很尊重她?这个甲方的?意见。

    跟她?合作,甚至比跟“二十四桥”合作音乐相关的?部分还愉快。

    ——毕竟两个人都是女孩子,有些微妙独特的?脑电波,更容易对上。

    在制作第?三版女主角捏脸捏人过程时,茶花忽然一脸高冷地开口:“楚磬,我觉得,女主觉得建模由你来制作,也许会更好。”

    楚磬愣住:“为什么?”

    “女主角的?一切经?历都是由你缔造的?,所以?在创造这个人物上,我认为你比我有发言权多了。而且,这段时间,我制作出来的?女主角人设,每次你都有不满意的?地方,不是吗?”

    楚磬下意识以?为是自?己这个甲方意见太多,对方不满意了。

    她?笑笑:“但你每次都能?按照我的?意见快速做出修改,不是吗?”

    茶花抱胸,表情冷漠:“但是其实,修改以?后的?结果,也没能?百分百达到你心中女主角的?模样?,不是吗?”

    楚磬没想到,茶花竟然连这都能?感受到。

    其实,每次经?由茶花修改以?后的?建模,她?不是不满意但不说?。只是,每次她?都觉得还差点什么,但又说?不出来还差点什么。

    ——这种没营养的?话说?出来又没什么意思,所以?,她?每次都想等自?己想明白之?后再跟茶花交流。

    没想到对方心思这么细腻,她?一个字都没说?,对方就感受到了,不愧是星际一流游戏建模师。

    “但你毕竟是专业的?,美术方面,我实在比你差太多。”

    茶花顶着一张冷脸,说?出来的?话却意外让人心热:“但一开始,你分别通过人物背景和自?制人物建模草图,向我传达你想要一个什么样?的?女主角形象时,给出来的?人物建模其实很精良。”

    楚磬有些犹豫:“但是——”

    “我不认为这还有什么但是。你觉得建模完全交给你自?己做,对我来说?有什么好处吗?好像除了能?让我少?拿一份儿钱外,并且少?一个代表作外,对我没有其他影响。”

    是这样?的?。

    楚磬在心中默默回答。

    “所以?,这种对于我来说?没有任何好处的?话,我没有任何骗你的?必要。相信我,也相信你自?己。”

    第46章

    楚磬不是个优柔寡断的人。

    这件事上她却很纠结。

    根源大概来自于穿越前的一次决策失误。

    在闯荡游戏行业这件事上?,楚磬一直很幸运,几乎一帆风顺,所以才能在很年轻的时候就达成知名游戏设计者?的成就。

    也是因为这样,职业生涯中唯一一次失误,让她始终铭记在心。

    那次是公司的新游戏项目,刚好碰到了另一家旗鼓相当的公司做了同类型的游戏项目。作为从?前经历顺风顺水的主设计,楚磬却根本没有将对手公司放在眼里。

    在战胜对手已经迫在眉睫的状况下,她依旧启用了“创新模式”,开荒一样找了新的美术从?业者?。

    ——结果不算差,但远没有达到楚磬和公司的最终预期。

    新的美术风格固然让人眼前一亮,但是跟自?带热度、流水的美术风格相比,成绩上?始终矮人一头。

    那次的游戏,就成了楚磬职业生涯中最大的败笔,也成了她不管做什么游戏都致力于追求完美,不敢轻易变动任何一个元素的原因所在。

    现在制作的这款游戏,楚磬想过自?己完成建模。

    但这么做有前提:她的人物建模水准得先达到出神?入化的境地。

    很显然,穿越过来这不到两?年的时间,楚磬不是在做游戏,就是在做游戏的路上?,能?够提升自?己人物建模水准的时间少之又?少。

    现在,她并不具备制作人物建模“出神?入化”的水平。

    楚磬忍不住低声自?言自?语:“茶花真的

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