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第二百九十四章 给自己加油

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    毫无疑问,林枫和qa等一干eh队员,被松桑台风困在台湾是不能避免的事情了,而不知道什么时候整理了一些dota冷梦知识的米薇,又恰好发了一封电邮给老k。

    所以事情就变得简单了,在比赛开始之前焦急等待着回到eh的主场的日子里,大家坐在酒店里租来的会议室里。

    一起看老k给大家讲冷门知识

    “每个打dota的人,或多或少总会有一些自己的情结。也许是扭着小蛮腰的影魔,也许是灵动飘逸的*,也许是无人理解的路人辅助,又也许是背靠王座俯视大地的天灾军团。这一切的一切,无关乎版本,不在于强弱,那种看见什么被增强则趋之若鹜,而被削弱则弃之不理甚至鄙夷不屑的不叫情结,往好了说,叫紧随时代步伐,往难听说就要自己的偏执。

    不过不管你打的哪个位置,有些事情你还是要自己心中有数,因为,你的对手,可能一直在研究着一个英雄,在你放松警惕的某个时候,跳出来给你致命一击,kuroky的最强英雄是谁?”

    老k在会议室上侃侃而谈,下面的eh主力队员都在聚精会神的听着。

    “ug?”pis是第一个回答老k话的人。

    但是毫无意外,他错了。

    “是pa!而且是一个非常会用补刀斧的pa!”

    林枫听到这里,不由的笑了笑。

    补刀斧?

    这个东西,在g联赛里可不多见了啊。

    “林枫,我知道你在想什么,你可能觉得kuroky的补刀真的是差。”老k显然也捕捉到了林枫的小动作。

    “额,我可没有觉得,他的补刀让我毛骨悚然。”

    林枫表示了自己是乖宝宝之后,就好好的听老k他们继续说了。

    倒是pis,一脸的郁闷。

    “压制之刃

    总价格:225

    装备属性:远程英雄使用对非英雄单位额外造成12%的伤害

    近程英雄使用对非英雄单位额外造成32%的伤害

    砍掉一棵树

    可合成物品:无

    合成公式:无

    所在商店:武器商人比泽

    225的价格,可以出售,使得很多英雄出门就可以买

    远程英雄只有12%的效果,225的价格还不如买点属性,远程基本无用

    除非.....对面有先知

    对于先知一技能有明显克制,在对面有先知的情况下就算是远程带一个也未尝不可

    多个补刀斧效果完美叠加

    但是因为装备唯一所以每个英雄只能带一个

    巨魔利用bug可以带多个,因此巨魔也成为除熊战外唯一能一级4000出门打roshan的存在,但是用处不大,也不提倡大家使用bug

    船长不能拿起补刀斧

    关于补刀斧的机理

    补刀斧的效果一般称为拆除(demolish),以跟对战orc牛头人的粉碎(pulverize)区分,拆除占用类法球位置,优先级4。

    特性:可以被优先级高于4或同优先级但后获得的法球覆盖。所以dota里的物品除了冰眼/毒球/散失,其它物品法球都一定会覆盖补刀斧效果;而毒球/散失优先级4,如果先获得补刀斧后获得毒球/散失,则补刀斧效果也会被覆盖

    (关于冰眼的,这里讲的冰眼为远程冰眼,近战冰眼覆盖拆除)

    但是先获得毒球/散失(包括am的r)在获得补刀斧,则补刀斧效果和毒球/散失效果都能具有

    多重箭占用法球+独立类特效,优先级4.先获得补刀斧,则补刀斧效果被覆盖;后获得则都有效(连分裂的箭都受加成)

    用我这个不懂魔兽机理的人的语言描述就是:

    非常低级的法球,被绝大多数法球覆盖,所以蜘蛛,熊战等有被动法球的人一般不买补刀斧

    关于补刀斧和敌法师(am):am先点r,后带补刀斧,攻击远程小兵既有消魔又有补刀斧效果,近程没魔法值,和退魔法球无关,如果一开始买了毒球,则3者能叠加.

    散失之刃同am法球

    和多目标物理攻击:分裂,溅射,灵能之刃,分裂箭,月刃,粉碎

    粉碎在dota中现版本只有土熊猫和地狱火有,以前还个潮汐的三技能,现在被改掉了,所以粉碎与补刀斧无关

    和分裂,溅射,灵能之刃,月刃均能叠加

    补刀斧的加成使得打野效率可以提高很多,所以打野英雄都推荐带一个补刀斧

    但是同时他不能和吸血法球叠加,所以一些英雄会很纠结,最典型的就是pa和巨魔

    为了效率,你可以选择回复装+补刀斧,这样肯定会比吸血法球效率高,比如pa带875+小盾+补刀斧

    ,巨魔的话带950+小盾+补刀斧,因为1技能和950加的护甲也不会很伤(用拍拍买补刀被喷死的路过)

    这样确实是比吸血法球效率高,但是却也比吸血法球不足的

    就是,你不能保证自己随时满状态

    满血和半血在面对gank的时候又不一样了

    所以你要我说,打野是用哪个好?

    这个我就没法回答了

    这些东西不是我告诉你就是对的

    我不能确定你的875和950要转的装备是否适合你的局势

    也不知道你们是顺风你们在找对面gank,还是逆风你们在躲着对面gank

    所以还是那句话,出装备,看局势,勿模仿,瞎背诵

    补刀斧的作用不仅仅是为了线上好补刀,更不是人们口中的只有补刀菜x才买补刀斧

    因为补刀斧不能作用于反补,所以在对线期你如果有补刀斧可以增加自己的正补率

    举个很简单的例子:

    你用一只pa在和一只小狗对线,给你两个爪子攻击力都没别人高,补刀水平相同的情况下你拿什么来保证你的正补?

    在这种情况下一把补刀斧就可以改变这种局面

    使得原本相差很大的攻击差缩小,从而提高您的补刀率

    所以说买补刀斧不代表补刀差

    一些冷门知识:1.穿刺会插飞目标0.52秒后在计算眩晕。2co的洪流能把目标冲上天1.5秒。3.斧王和冰魂的大招触发致死效果是清除目测身上的所有buff并给与一亿的物理伤害。3c光环的致死伤害是100物理伤害+100魔法伤害+100神圣型伤害。4.远程暴击占用最高级攻击特效。5.泉水的攻击间隔是0.15,巫医棒子的东京间隔是0.3。6.虚无状态时物理免疫,可以踩炸弹不受伤害。7.护甲为负时物理伤害加深。8.屠夫,小小的t和其他一些英雄的技能都可以位移无敌单位;但对帕克的无敌无效,帕克的无敌含有标记。9.破隐一击不会丢失。(洋葱测试有出入,这点保留意见

    有一种说法是破隐一击固定无视闪避,但不是所有的疾风步都有破隐一击,比如攻击目标不在目标允许里,攻击这样的目标当然无法触发破隐一击

    该次攻击也不能无视闪避

    该次攻击在攻击前摇的开始就使攻击单位现身了

    并且攻击特效不能叠加)10.bkb开启时的魔免类似全能套子+被动魔免,双重魔免,所以不会被驱散。

    【a、76改动后沉默定位分析】76沉默是一个改动非常大的英雄,下面先仔细看看最近几个版本沉默的主要改动:75:力量成长从1.7提高到2.2【沉默还是脆皮吗?一个六百射程,技能距离超远的英雄,这个力量成长已经该算肉了吧。】最后遗言现在只要有敌方英雄在作用范围内死亡,都会偷取2点智力76:全领域静默的冷却时间由160s降低至140s全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6【全图无视魔免的沉默,一直是沉默最大的王牌,只要时机得当,绝对是团控之王,白打对面对面没法还手,最大的亮点还是cd减短,cd转的快,节奏也就快】基础智力增加6点基础攻击力降低6点【白给的智慧之刃伤害以及蓝量】静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32【算着麻烦?帮你算一下总量上的改动】【生命:由100,180,280,400变为120,210,300,390】【魔法:由50,90,140,200变为48,96,144,192】【结论,前三级更强,第四级看着要弱一些些,但是考虑到秒伤高了,所以是还是加强】智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力智力偷取范围由850增加至标准的900范围【加上上个版本的一次稳定两点智力,一次团战不死吸个6-10点智力不要太简单,旁边站着吸几点,法球a死吸几点,逃走的被诅咒和遗言弄死吸几点,小篮球吸的飞起~】

    用一个新技能替换了【遗言】遗言:对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害。如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。负面效果持续时间:5s伤害:150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间:3/4/5/6s施法距离:【900】冷却时间:36/28/20/【12s】魔法消耗:100(76c增加至115)注:当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野.【伤害好高。。。吗?一级150如果说的确不俗的话,那么满级300的伤害真没什么,何况还不是瞬发伤害,配合连招or配合环境才是这招的精髓。】a、【遗言诅咒】连招:遗言触发后接诅咒,烧死他。满级打下来690伤害和192耗魔,哥们你可以回泉水了。。。打架的时候更实用,毕竟都不傻,对线时不会乖乖让你连。不过对线的时候也不是没用,遗言后走位压迫法球点(情况允许的话,明显干不过就别卖萌了),对面一般不敢拼,直接退的话就耗一轮血然后收下兵线,而敢甩技能就诅咒伺候,就算诅咒放不上,耗蓝的目的也达到了,对线期个人认为耗蓝比耗血更恶心。

    b、【大招遗言】连招:让debuff时对面无法放技能,大招结束后触发遗言,沉默加缴械加300伤害,对面没bkb的话直接闭嘴10多秒,后几秒还带缴械。同理也可以配合紫怨来用。如果情况允许,1,2级大或者紫怨的时候先放遗言,来保证无缝触发。c、【远距离混助攻,蹭人头】,900的施法距离啊亲,远远的一个遗言,最终往往能帮助自己收到本来队友追不死的残血敌人,帮自己多加2点智力。d、【当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野】汗,写攻略才注意到这句话,绕树林杀手啊,好像的确是,印象里有几次放上遗言就能一直看到了,当时还没留意,不过都要绕树林了基本一个遗言就可以挂了。e、【破连招】,想走上来放连招?给你一个遗言自己选一个放吧。f、【预判性废物理输出】对面物理型dps没bkb以前,又没法放技能(包括被沉默,技能放过等等),一个遗言上去,5s后直接变废人。

    现在的沉默,没有光环以后,已经不是那个无脑肉装恶心人的四号位了,反而因为线上能力的增强,威慑范围的增加,输出主动性的增加,属性的增加(力量成长高和吸智力猛)。玩法上的选择性更灵活,但是因为终归没有控制和aoe,甚至连减速都没,所以还是更适合往主力方向发展,即1,2,3号位,具体位置要看己方阵容。比如我打路人,往往队友手一个或者随一个后期就往优势路一站,中单的急忙把中路一霸,好吧那我要不买眼劣势路混,要不优势路保后期,当个3,4号位,但中期一定会找机会补经济和收割,拿自己当2号位,吸足智力出够装备以后,小飞镖让他们明白谁才是1号位。

    老k补充,一级的小飞镖也非常恶心。

    林枫和猪头菜等前期被骚扰过的表示深恶痛绝。

    【b、加点路线】三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。一技能【诅咒】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而诅咒可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得诅咒是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而诅咒完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【诅咒强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。【大招】不谈,有大点大,少数情况知道短时间用不到可以延后个一两级。

    所以说,沉默的【加点思路分为两种:放弃诅咒的,和不放弃诅咒的。】理论上来讲,肯定优先两个主动法伤技能,何况二者还存在连招。但是,【不放弃诅咒,技能点数和蓝量就太紧张了】。诅咒这玩意,一定要早点,而且不点个2,3级完全没意义,法球也要有,遗言4级有质变,大招也要有,那么9级才能有4级遗言节奏就慢了。同时两个主动技能外加不停法球,这蓝真心不够,往往6级我都甚至不加大,因为加了也没蓝用。最后,诅咒这个技能,不加其实也没啥,反正后期也没用,所以放弃诅咒的加点方法至少lz本人用的很顺手,蓝量充沛,7级可以无压力满遗言,法球等级高的话点人和补刀也更爽,中期多4个黄点属性全面提升。同时,少一个技能,操作自然也无脑不少,放好大,挂上遗言,aaa即可。那么,这种【放弃诅咒的加点路线就是:233234322+4++++4+++++最后再点遗言】。这种打法一方面简单暴力,适合刚上手或者怕麻烦的选手。另一方面威力取决于装备,所以适合发育好的沉默。

    但是我既然说有【不放弃诅咒的路线】,自然也有其道理。如果对面不好解灯,如果对面3人路还老老实实的在线上站着,那么不点灯等什么呢?线上耗血其实不可怕,大不了一个大药呗,但耗魔就太恶心了,难道要靠小净化?对面没魔也就没有威胁,自己的走位就能更自由。何况点灯还费血,还点一片,曾经把人点的摔键盘的技能,配合能沉默的遗言或者大招,绝对风骚依旧。也绝对比法球的输出更高更安全,还不依赖装备(不考虑回魔的话。。。。)。还容易烧死人蹭人头蹭智力。所以,如果对面普遍不好解灯的话,如果你就是喜欢打犯贱位的话,那么点灯你值得拥有。”

    “教练我有问题。”林枫看老k终于说完了上面的一大段。

    “为什么这一章看起来有点像是教学贴。”

    “混蛋,这是下面att比赛的赛前准备战术会议!”老k一巴掌拍在面前的实木桌子上,顿时整个会议室都没有人说话了,风声鹤唳之后。

    “还有什么问题么?”老k环目而视,

    “没有了,我们会为自己加油的。”大家默默的拷了这次的教学会议帖子,准备回去好好研究一下。

    各回各房间,等待回到南京的时间。

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