第二百八十八章 万众瞩目
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好的戏码,总是要留在后面的,所谓万众期待的事情,自然也就是‘掉分大战’这样接近于重头戏的存在。
在g联赛的官网公告中,年末的年度王者战队的宣传片也出来了,在联赛第二十七轮之后,低开高走强悍了一个赛季,并且在之前wcg的世界总决赛中力克欧洲澳门sk战队拿下wcg的世界总冠军的新科总冠军,暂时领先之后的dk战队三分。
而第二名的dk战队,则是跌宕起伏不断,最近一直是因为内部和外部的因数而处于新闻边缘风暴中的话题战队,不过在eswc上被eh狙击,看着多年无冠的eh在最近强劲复苏,而自己却连续在eswc洲际比赛上失利,在wcg中国区的比赛中,折戟沉沙。
而且在wcg的世界总决赛中,在四强赛和同一个联赛的att战队死磕。
导致最后的比赛中,没有一只中国区战队站在世界之巅。
可以说,现在的dk面临着四大皆空的场面,如果在最后这三轮的掉分大战中,不能够拿下这个赛季的g联赛冠军的话。
这是dk的粉丝不能忍受的事情,一个豪门战队努力的一个赛季,最后带给自己这群铁杆粉丝的赛季结果如果真的是四大皆空的话。
那么就算是g联赛的第二名,他们都不一定能够接受。
这就是豪门战队来自自己粉丝的强大压力。
林枫所在的eh战队,则在上轮在林枫的出色发挥之下,顽强追击到距离第二名dk还差六分的这个位置。
并且将身后的tt战队彻底按死在第四名的位置上,让他们即使三比零横扫了ks战队,打了一场漂亮的狙击战之后,从第五名来到第四名的位置上之后,也依然只能目瞪口呆的看着最后临门一脚自己被eh踹开的这种无奈情形。
三轮,相差六分。
这并不是一个非常你拿以超越的成绩。
因为在掉分大战阶段。
之前的积分被清空,三支战队以积分最少的一只战队作为基准分,零分的基础。
而之前的净胜分,就变成在此基础的可以减掉的分数。
但是比分不会变成负数。
考虑到目前三支战队都是以三分的差距,形成了一个等差数列,最后g联赛依然沿用了上个赛季最后阶段的比赛赛程。
那就是第一轮,dk对战att,eh轮空。
而之后看结果。
如果没有出现平分,当然,dk被打成零比三的几率不大,那么att和eh的比赛将会很大程度上决定最后的冠军归属。
而最后一轮。
则是看积分最为相近的两只战队,进行最靠前的比赛排名对决。
也就是说,最后一场比赛的双方,是要根据之前的比赛结果进行比赛。
在第二轮比赛结果没有出来之前,基本上不会出现最后一轮的对阵结果,实际上如果不是第一轮dk自废武功,输一个三比零的话,那么基本上att很难出现第一轮就问鼎这个赛季冠军的情况。
而dk想要夺冠,那么必须在第一轮最少打出一个二比一的比分,将自己和第一名att的积分拉近,并且在之后祈祷eh在主场能够赢下比赛。
作为第三名和轮空等待对手和命运被安排的第三名,在第二轮拥有一个宝贵的主场优势。
实际情况就是,eh是0分,而dk是三分,att是六分。
如果dk在第一轮打成二比一,那么,dk是四分,而att是五分。
如果eh在第二轮打成三比零,那么,att就是两分,dk是四分。
而eh将会在第二轮之后,变成第二名,并且根据最后的排名靠前积分相近的两只战队最后决出冠军。
eh只要打成二比一,就将在dk的主场,、凭借胜负关系的小分优势,逆转成功。
而一旦在第二轮,eh也和att打成二比一,那么就只能有一分,而dk是四分,att也是四分。
最后eh就只能看着att和dk龙争虎斗。
这是非常残酷的情况。
第一轮的情况如果dk被打了一个非常悬殊的比分,比如零比三,或者一比二,这样的分数,那么接下来还是六场比赛的情况下,那么eh就是不可能再有机会赶上九分的分数了,因为就算是接下来的比赛中,eh打了att一个三比零,那么也只能和att加赛,因为两只战队的积分是相同的。
这样一来,原本设想的主场优势,就会荡然无存,因为浙江变成在和dk的比赛的时候的需要使用的一个优势。
之后和att的比赛就会让人觉得从满了变数,而这样一来,eh就将要面临更多的比赛。
总体来说,掉分大战就是一个绞肉机。
让eh和dk还有att,变成在园剧场里相互争斗的战士,惨烈和残酷的比赛规则,将会让他们迸发出所有的动力和激情来对待这最后的赛季比赛。
因为这是冠军争夺战。
是精彩迭出,竞技对抗的马拉松式的联赛长跑里最后一个冲刺的阶段。
一步天堂,一步深渊。
说的就是这样的万众瞩目的‘掉分大战’。
你真的很难理解。
为什么那些买票的人,真的就这么喜欢看被逼迫到绝境的职业选手比赛,难道这样的比赛更加水准更高一点么?
实际上来说,这样的比赛,很多时候打的都相当的枯燥。
根据权威统计数据,也就是g联赛的数据统计,包括公开的rep数据,都显示,每年的掉分大战,很多时候大家都打的相当的保守。
领先的一方总是害怕因为这样的积分制度,让自己之前好不容易积累的优势转眼之间变成乌有。
导致自己痛失好局。
但是落后的一方,尤其是夹杂在中间的积分战队,很多时候更加的保守,想要赢下比赛,但是更多的也更加害怕自己掉到最后一名。
所以,他们在比赛中的战术很难有什么亮点。
如果非要说,这样的‘掉分大战’能够在比赛看点上挖掘出什么让人激动的地方的话,那么除了最后的比赛归属的悬念。
和本身充满了不确定性的比赛赛程之外。
也就是落后的职业选手所在的战队,会激发自己所有的激情,让自己在比赛中打出百分之一百,甚至在很多因数的作用下,打出超狗自己水准的比赛。
完整自己职业生涯的爆发和突破的一种看点了。
之前的att的小丑一战成名,就是在几个赛季之前逆转dk夺冠的‘掉分大战’上。
而这次,落后者变成了领跑者,防御和攻击的位置转换,带来的新老王者的对话,也将是让很多人期待的看点。
dk想要报自己的一箭之仇,而att肯定不会想要把自己已经摸到手的冠军拱手相让,而最后时刻加入夺冠队伍的eh。
在复兴的路上,也非常需要一个g联赛的冠军来奠定自己复兴的基调。
这非常的重要。
三方逐鹿,必将会是一场残酷而血性的厮杀。
g联赛到这个时候,才真正让很多人嗅到了血性的味道。
而这些期待着高水准的比赛的对抗,以及戏剧化的结果的dotaer,则是像问到了血性味的鲨鱼。
开始迫不及待的进行抢购,买票,订飞机航班,以及酒店,准备看着这一波顶级豪门之间的对抗。
将会是多么的精彩呢?
而这个时候,一则让很多人措手不及的消息流传而出,att的阵容在最后三轮之前被传有所变动。
一开始只是微博和贴吧上的谣传式的传播,一些att的本土粉丝开始讨论,然后慢慢的从网络上开始被一些交换生和有心的dotaer开始传到整个dotaer的讨论话题中。
事情大概是掉分大战前一天开始传播的。
可以说,这个时候,如果att开始磨合阵容的话,简直无异乎自杀,因为阵容的磨合想要在一天之内完成的话,那么这在职业比赛中几乎等同于天方夜谭。
就算是战术没有什么问题,新加入的队员对于战术的理解很好,配合意识也不错,但是要考虑到的一点就是。
dota中的细节部分,在比赛中也是非常重要的。
一个选手的比赛节奏和比赛喜好,包括他的出装路线,喜欢打的位置,和队友配合的方法。
都不是一天两天能够融合到一起的。
这一点,从eh的两个新人,啊饭和林枫的融入战术很快,只要一两个月而已,而从战术过度到节奏以及装备选择和配合上,则用了差不多半个赛季,才在eswc上开始初露锋芒。
最后,直到这个赛季末,林枫也不敢说,自己和eh的众人的配合有多么的心有灵犀了。
人是一种群居动物,但是也有自己的个性。
不可能存在一个和你完全相同,或者完全知道你在想什么的人。
所以,很多时候,在dota战队的磨合上,都一直是一个让人头疼的问题。
何况,这次att战队传言,还是和kuroky这样一个风格和自己格格不入的德国籍少年传出的‘绯闻’。
而且时间点还是这么的敏感,在比赛之前的一天,在att做客dk的主场小巨蛋的时候,从台北传出的。
不过很快谣言就变成了公开的声明。
而这个声明,也很快将att和dk的比赛彻底推向了一个不可能在比赛结束之前走出的漩涡。
而所有的dotaer目光,也都投入到了这个足以让他们思来想去也难以想通,但是就可以让他们一直思考下去,想要打破沙包问到底问出个结果的地方。
att和dk的‘掉分大战’第一场,已经在硝烟弥漫之中开始缓缓拉开的帷幕。
而于此同时,和dk与att的比赛不同,林枫在自己的房间里,也将开始进行一场艰苦的战斗。
林枫面前坐着一个人。
女人。
一个叫做老裴的女人。
一个可以在lgm的主场变成万众瞩目,因为禁赛而将领队这个称号变成一个让人谈到都会肃然起敬的女人,也是一个可以在场下严厉掌控自己队员的女强人。
不过这一刻她只是,是一个可以在生活中慢慢失去自己所有耐心。
终于和林枫摊牌的女人。
这一刻,你一定都不能从面前这个泪如雨下,泣不成声的女人身上,找到她在万众瞩目的焦点之中的那种强势。
这一刻,她只是一个想要用真心挽回真心的女人。
多么残忍,比赛还未开始,争斗依然上演。
(ps:多么残忍,章节已经更新,红票还未到达,收藏狂掉,洋葱趴在电脑面前,上眼皮和下眼皮都要打架了,还没有能够去洗个澡
又ps:dota中的杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱具体如下:对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。具体如下分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱3人大杀特杀250+己方等级*54人主宰比赛300+己方等级*55人杀人如麻350+己方等级*56人无人能挡400+己方等级*57人变态杀戮450+己方等级*58人妖怪般的杀戮500+己方等级*59人如同神一般的杀戮550+己方等级*510人及10人以上超神600+己方等级*5也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5725快,不会得到更多了应下面朋友的要求,又附加测试了一下英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱(这是很久之前的测试,现在有改动,分成基础工资,死了不会变少,也有补刀和杀人的赏金收入,是有变动的可能的。)
接着是一些命令,不喜揭过吧。
一、非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。随机征召模式:-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。随机队长模式:-cd22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。阵容投票模式:-vr/-voterandom3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option1或者-option2或者-option3来投票。扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。单选方案模式:-singledraftor-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取队长模式:-captainmodeor-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各ban4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。)
在g联赛的官网公告中,年末的年度王者战队的宣传片也出来了,在联赛第二十七轮之后,低开高走强悍了一个赛季,并且在之前wcg的世界总决赛中力克欧洲澳门sk战队拿下wcg的世界总冠军的新科总冠军,暂时领先之后的dk战队三分。
而第二名的dk战队,则是跌宕起伏不断,最近一直是因为内部和外部的因数而处于新闻边缘风暴中的话题战队,不过在eswc上被eh狙击,看着多年无冠的eh在最近强劲复苏,而自己却连续在eswc洲际比赛上失利,在wcg中国区的比赛中,折戟沉沙。
而且在wcg的世界总决赛中,在四强赛和同一个联赛的att战队死磕。
导致最后的比赛中,没有一只中国区战队站在世界之巅。
可以说,现在的dk面临着四大皆空的场面,如果在最后这三轮的掉分大战中,不能够拿下这个赛季的g联赛冠军的话。
这是dk的粉丝不能忍受的事情,一个豪门战队努力的一个赛季,最后带给自己这群铁杆粉丝的赛季结果如果真的是四大皆空的话。
那么就算是g联赛的第二名,他们都不一定能够接受。
这就是豪门战队来自自己粉丝的强大压力。
林枫所在的eh战队,则在上轮在林枫的出色发挥之下,顽强追击到距离第二名dk还差六分的这个位置。
并且将身后的tt战队彻底按死在第四名的位置上,让他们即使三比零横扫了ks战队,打了一场漂亮的狙击战之后,从第五名来到第四名的位置上之后,也依然只能目瞪口呆的看着最后临门一脚自己被eh踹开的这种无奈情形。
三轮,相差六分。
这并不是一个非常你拿以超越的成绩。
因为在掉分大战阶段。
之前的积分被清空,三支战队以积分最少的一只战队作为基准分,零分的基础。
而之前的净胜分,就变成在此基础的可以减掉的分数。
但是比分不会变成负数。
考虑到目前三支战队都是以三分的差距,形成了一个等差数列,最后g联赛依然沿用了上个赛季最后阶段的比赛赛程。
那就是第一轮,dk对战att,eh轮空。
而之后看结果。
如果没有出现平分,当然,dk被打成零比三的几率不大,那么att和eh的比赛将会很大程度上决定最后的冠军归属。
而最后一轮。
则是看积分最为相近的两只战队,进行最靠前的比赛排名对决。
也就是说,最后一场比赛的双方,是要根据之前的比赛结果进行比赛。
在第二轮比赛结果没有出来之前,基本上不会出现最后一轮的对阵结果,实际上如果不是第一轮dk自废武功,输一个三比零的话,那么基本上att很难出现第一轮就问鼎这个赛季冠军的情况。
而dk想要夺冠,那么必须在第一轮最少打出一个二比一的比分,将自己和第一名att的积分拉近,并且在之后祈祷eh在主场能够赢下比赛。
作为第三名和轮空等待对手和命运被安排的第三名,在第二轮拥有一个宝贵的主场优势。
实际情况就是,eh是0分,而dk是三分,att是六分。
如果dk在第一轮打成二比一,那么,dk是四分,而att是五分。
如果eh在第二轮打成三比零,那么,att就是两分,dk是四分。
而eh将会在第二轮之后,变成第二名,并且根据最后的排名靠前积分相近的两只战队最后决出冠军。
eh只要打成二比一,就将在dk的主场,、凭借胜负关系的小分优势,逆转成功。
而一旦在第二轮,eh也和att打成二比一,那么就只能有一分,而dk是四分,att也是四分。
最后eh就只能看着att和dk龙争虎斗。
这是非常残酷的情况。
第一轮的情况如果dk被打了一个非常悬殊的比分,比如零比三,或者一比二,这样的分数,那么接下来还是六场比赛的情况下,那么eh就是不可能再有机会赶上九分的分数了,因为就算是接下来的比赛中,eh打了att一个三比零,那么也只能和att加赛,因为两只战队的积分是相同的。
这样一来,原本设想的主场优势,就会荡然无存,因为浙江变成在和dk的比赛的时候的需要使用的一个优势。
之后和att的比赛就会让人觉得从满了变数,而这样一来,eh就将要面临更多的比赛。
总体来说,掉分大战就是一个绞肉机。
让eh和dk还有att,变成在园剧场里相互争斗的战士,惨烈和残酷的比赛规则,将会让他们迸发出所有的动力和激情来对待这最后的赛季比赛。
因为这是冠军争夺战。
是精彩迭出,竞技对抗的马拉松式的联赛长跑里最后一个冲刺的阶段。
一步天堂,一步深渊。
说的就是这样的万众瞩目的‘掉分大战’。
你真的很难理解。
为什么那些买票的人,真的就这么喜欢看被逼迫到绝境的职业选手比赛,难道这样的比赛更加水准更高一点么?
实际上来说,这样的比赛,很多时候打的都相当的枯燥。
根据权威统计数据,也就是g联赛的数据统计,包括公开的rep数据,都显示,每年的掉分大战,很多时候大家都打的相当的保守。
领先的一方总是害怕因为这样的积分制度,让自己之前好不容易积累的优势转眼之间变成乌有。
导致自己痛失好局。
但是落后的一方,尤其是夹杂在中间的积分战队,很多时候更加的保守,想要赢下比赛,但是更多的也更加害怕自己掉到最后一名。
所以,他们在比赛中的战术很难有什么亮点。
如果非要说,这样的‘掉分大战’能够在比赛看点上挖掘出什么让人激动的地方的话,那么除了最后的比赛归属的悬念。
和本身充满了不确定性的比赛赛程之外。
也就是落后的职业选手所在的战队,会激发自己所有的激情,让自己在比赛中打出百分之一百,甚至在很多因数的作用下,打出超狗自己水准的比赛。
完整自己职业生涯的爆发和突破的一种看点了。
之前的att的小丑一战成名,就是在几个赛季之前逆转dk夺冠的‘掉分大战’上。
而这次,落后者变成了领跑者,防御和攻击的位置转换,带来的新老王者的对话,也将是让很多人期待的看点。
dk想要报自己的一箭之仇,而att肯定不会想要把自己已经摸到手的冠军拱手相让,而最后时刻加入夺冠队伍的eh。
在复兴的路上,也非常需要一个g联赛的冠军来奠定自己复兴的基调。
这非常的重要。
三方逐鹿,必将会是一场残酷而血性的厮杀。
g联赛到这个时候,才真正让很多人嗅到了血性的味道。
而这些期待着高水准的比赛的对抗,以及戏剧化的结果的dotaer,则是像问到了血性味的鲨鱼。
开始迫不及待的进行抢购,买票,订飞机航班,以及酒店,准备看着这一波顶级豪门之间的对抗。
将会是多么的精彩呢?
而这个时候,一则让很多人措手不及的消息流传而出,att的阵容在最后三轮之前被传有所变动。
一开始只是微博和贴吧上的谣传式的传播,一些att的本土粉丝开始讨论,然后慢慢的从网络上开始被一些交换生和有心的dotaer开始传到整个dotaer的讨论话题中。
事情大概是掉分大战前一天开始传播的。
可以说,这个时候,如果att开始磨合阵容的话,简直无异乎自杀,因为阵容的磨合想要在一天之内完成的话,那么这在职业比赛中几乎等同于天方夜谭。
就算是战术没有什么问题,新加入的队员对于战术的理解很好,配合意识也不错,但是要考虑到的一点就是。
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一个选手的比赛节奏和比赛喜好,包括他的出装路线,喜欢打的位置,和队友配合的方法。
都不是一天两天能够融合到一起的。
这一点,从eh的两个新人,啊饭和林枫的融入战术很快,只要一两个月而已,而从战术过度到节奏以及装备选择和配合上,则用了差不多半个赛季,才在eswc上开始初露锋芒。
最后,直到这个赛季末,林枫也不敢说,自己和eh的众人的配合有多么的心有灵犀了。
人是一种群居动物,但是也有自己的个性。
不可能存在一个和你完全相同,或者完全知道你在想什么的人。
所以,很多时候,在dota战队的磨合上,都一直是一个让人头疼的问题。
何况,这次att战队传言,还是和kuroky这样一个风格和自己格格不入的德国籍少年传出的‘绯闻’。
而且时间点还是这么的敏感,在比赛之前的一天,在att做客dk的主场小巨蛋的时候,从台北传出的。
不过很快谣言就变成了公开的声明。
而这个声明,也很快将att和dk的比赛彻底推向了一个不可能在比赛结束之前走出的漩涡。
而所有的dotaer目光,也都投入到了这个足以让他们思来想去也难以想通,但是就可以让他们一直思考下去,想要打破沙包问到底问出个结果的地方。
att和dk的‘掉分大战’第一场,已经在硝烟弥漫之中开始缓缓拉开的帷幕。
而于此同时,和dk与att的比赛不同,林枫在自己的房间里,也将开始进行一场艰苦的战斗。
林枫面前坐着一个人。
女人。
一个叫做老裴的女人。
一个可以在lgm的主场变成万众瞩目,因为禁赛而将领队这个称号变成一个让人谈到都会肃然起敬的女人,也是一个可以在场下严厉掌控自己队员的女强人。
不过这一刻她只是,是一个可以在生活中慢慢失去自己所有耐心。
终于和林枫摊牌的女人。
这一刻,你一定都不能从面前这个泪如雨下,泣不成声的女人身上,找到她在万众瞩目的焦点之中的那种强势。
这一刻,她只是一个想要用真心挽回真心的女人。
多么残忍,比赛还未开始,争斗依然上演。
(ps:多么残忍,章节已经更新,红票还未到达,收藏狂掉,洋葱趴在电脑面前,上眼皮和下眼皮都要打架了,还没有能够去洗个澡
又ps:dota中的杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱具体如下:对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。具体如下分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱3人大杀特杀250+己方等级*54人主宰比赛300+己方等级*55人杀人如麻350+己方等级*56人无人能挡400+己方等级*57人变态杀戮450+己方等级*58人妖怪般的杀戮500+己方等级*59人如同神一般的杀戮550+己方等级*510人及10人以上超神600+己方等级*5也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5725快,不会得到更多了应下面朋友的要求,又附加测试了一下英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱(这是很久之前的测试,现在有改动,分成基础工资,死了不会变少,也有补刀和杀人的赏金收入,是有变动的可能的。)
接着是一些命令,不喜揭过吧。
一、非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。随机征召模式:-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。随机队长模式:-cd22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。阵容投票模式:-vr/-voterandom3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option1或者-option2或者-option3来投票。扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。单选方案模式:-singledraftor-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取队长模式:-captainmodeor-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各ban4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。)
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