第二百七十五章 你想要什么?
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第一百七十五章你想要什么?
小茹和林枫驾车回到eh基地的时候,已经是夜晚九点左右,而这个时候,eh的基地里已经熄了不少灯了。
只有寥寥几人的房间还是亮着的。
而熄掉灯的房间,也不都是安然就寝了。
黑暗之中,白色窗帘后面的一个女人,瘦的让人心疼,身上裹着一条浴巾,在十二月的冬季里,吹着十八度的暖气,却彻骨的寒冷。
已经整整三个月了,那天之后,也许是kc,也许是络绮,也许是原本在两人快速发展的感情之中,就有着一些不确定的裂隙,太快太突然的幸福降临在两人之间,本来就需要时间和温暖好好的填充,来细心的维系。
而络绮和小茹进入老裴的视野之后,本能上老裴却有变得更加的烦躁,这些躁动来自于身边的情场敌人,也来自于工作上的压力。
林枫和老裴终究还是爆发了矛盾,就在九十天之前,林枫抱着一床单被,在g联赛的第十六轮之后,住进kc之前的房间。
房间被小茹打扫过,粉色系的点缀,风铃还有从黄色换成红色的暖色地毯,在九月的酷热天气中,难得的让林枫感受到一丝凉意,从心底的安宁。
不过现在,入冬之后,却是还少了一份温暖,尽管eh的冬季,是恒温十八度,一点也不应该让人觉得冷。
老裴坐在窗户前的靠椅上,看着面前从地下车库走出来的两人,林枫话不多,小茹还是这样让人看了不管是男女都想骂一声的狐狸精打扮。
身后有只手放在自己的肩膀上,一点也不让老裴觉得惊讶。
这是络绮,时隔三月,除了变得更加的沉默,其实也没有什么变化,只是气质上,让人觉得更加的沉稳。
也许是大半个赛季,让所有人都觉得累了?
“既然放心不下,就去看看他吧。”络绮看了一眼窗前在路灯下走在一起的林枫和小茹,心里也有一种不甘心的滋味。
明明是自己当初唾手可得的果子,却最终还是煮熟的鸭子变得不翼而飞了。
想起来也是滑稽,三个月之前的阴差阳错,在温泉包间外的人,居然就是小茹,看到自己偷吻了林枫,出了主意,却反而让林枫变得对自己心生芥蒂。
还搅乱了老裴和林枫之间的关系,虽然老裴没有责怪自己什么,不过络绮现在只要想到自己当初没羞没臊的勾搭林枫,依然还是有种深深的负罪感。
而导致自己和老裴现在这样的囧境的人,就是和林枫走在一起的小茹。
是的,络绮已经有点恨起来这个女人了。
没有她的时候,一切安好。
她来了,kc走了,林枫和老裴散了,自己和林枫话都难说上了。
简直就是一个不折不扣的扫把星。
“见了大多数又是吵架,好好说话却又没有什么可说的”老裴平静的说着这些事情,好像和自己没有什么关系,只是其中的无力感,同为女人,络绮身处其中也更加的明白,让一个男人回心转意有多么的艰难。
“其实我倒是希望他和我吵,和我闹,和我打架,即使他打不过我,我还是希望他能来和我在一起,在一起吵架,在一起闹,一起哭,一起滚在床上,这样才是情侣。可是他现在都不会回到这个房间看一眼。”
“哎”络绮也不知道说些什么,抬起来的手,想拍拍老裴的肩膀,给一些安慰和鼓励,却怎么也落不下去。
“你也未必多么好过,别太自责,喜欢一个人不是错,他只是没有好好珍惜。”老裴站起来,回身握着络绮的手。
打算安慰别人的人还没有开腔,却先被之前自己想要安慰的人安慰哭了。
络绮这三个月,和老裴犹豫很久,还是说出了之前在云天胡的事情,老裴出乎意料的没有责怪。
说来也是,人都不在身边了,再吵再闹,又有什么用?
老裴看着面前哭哭啼啼的络绮,自己也不舒服。
又看了一眼玻璃窗外的林枫。
已经走进eh基地大厅的林枫,只有一个被灯光拉的好长的影子。
人在身边,心不在身边,又有什么用?
(ps:交代了一些,不过更多的事情还在后面哦,求个收藏和红票吧~我是洋葱,我给大家耐心的讲着一个好玩的故事。)
节,终结。
洋葱明天将给大家带来更加波兰壮阔的第三章。拭目以待吧,各位。
都说细节决定成败,下面就为大家介绍一下dota和dota2部分细节区别。
英雄方面
1.水晶室女的禁锢不可以禁锢敌方泉水
2.水晶室女的禁锢可以作用于火焰飞行中的蝙蝠
3.被召唤的单位编队会被保存,即使被召唤单位死亡了
4.英雄不会再丢失控制,除非控制其他可控制单位,如信使、宠物
5.相位鞋现在可以与蝙蝠骑士的火焰飞行结合使用
6.大多数技能可以相互叠加了,例如造成30%移动速度20%攻击速度减慢的技能:水晶室女、巫妖、双头龙;陈的赎罪和暗夜魔王的伤残恐惧
7.许多由于编码问题造成的技能相互作用不再存在,譬如幽魂权杖可以移除剧毒新星
8.沙王的沙尘暴不再对中立生物产生伤害
9.屠夫的出钩位置不同,所以在dota中可以与小精灵配合,在dota2中可以与陈配合
10.在dota2中,主宰可以在开启剑刃风暴的同时攻击小兵等一切单位。而在施放无敌斩的时候不能使用*。
11.*、女王和敌法的b不再被缩短:这才是dota2“地图缩小”的原因
12.恶魔巫师的穿刺对地对人没有区别
13.幽鬼的d改动,不需要小碎步走动,但是只能在路径上走
14.地精修补匠:重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断。
15.谜团:黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果
16.主宰的剑圣风暴会被黑洞打断,无敌状态的无敌斩和风暴之灵的球状闪电不会被黑洞所控制。
17.龙骑士:现在龙族血统所附加的护甲值属于额外值。
18.极寒幽魂:冰霜爆轰现在有有效范围的动画。不过并非完全准确
19.发条地精:导弹不再能够被选中
20.敌法师:现在法力虚空只能对英雄释放了
21.双头龙:冰火交加现在不可能出现转向喷
22.炼金术士的毒雾现在不属于光环模拟,也就是说,毒雾动画结束之后,瞬间就结束毒雾的debuff。23.大量“同源”技能进行了调整,如渔人守卫和赏金猎人的大招可叠加,熊战士和沙王的攻击特效不再相关。
游戏方面
1.友方英雄魔法槽可见
2.泉水不可被攻击
3.英雄死亡时也可以升级技能
4.商店进行了压缩,现在仅有三种商店:基地主商店、边路商店、神秘商店
5.技能图标上会显示冷却时间的剩余秒数
6.商店的范围判定
7.开启塔防的防御塔也免疫法术伤害
8.技能范围判定与魔兽争霸的网格不同,因此更加接近设定的数值
9.取消补刀后摇更容易
10.使用法球hitandrun不会浪费法球
11.视野的判定更即时:dota2画面看起来更暗的原因
12.所谓神圣伤害被称为纯粹伤害
13.属性点和装备增加的属性值显示为绿字;由于属性增加而增加的攻击力显示为白字,属于基础攻击力。
14.有许多技能的描述与dota中不同,但最终达到了相同的效果。如lion穿刺的眩晕时间,屠夫钩子的长度等
15.许多光环可以进行叠加,如祭品加护甲与枭兽光环,回复头巾加回复与萨特光环,vs光环与头狼光环,战鼓光环与狗头人光环等。
16.幻象继承大部分光环,不继承吸血光环。物品方面
1.购买物品后十秒内可以原价卖出
2.瓶子即使是满的也可以装载神符
3.右键随时拆分物品
4.相位鞋不再影响重击暴击
5.影刀产生的附加伤害可以被计算在暴击内,例如剑圣的暴击
6.重击的伤害类型和眩晕类型不再由近战远程决定(过去为近战魔法伤害物理眩晕,远程相反),现在取决于重击的来源。英雄技能的效果与dota相同,金箍棒产生魔法攻击魔法眩晕,碎颅锤产生魔法伤害物理眩晕
7.金箍棒取消开关功能,克敌先机效果一直持续,不与其他技能物品冲突。多个金箍棒如同时触发可叠加。
8.先祖韧鼓&散失之刃现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回。
9.血精石现在可以向商店购回了。
10.复仇之魂和屠夫依然不能购买*,但是船长可以购买补刀斧,但是虚空假面和大渔人不能购买晕锤
11.林肯法球现在可以完整抵消掉一个指向性技能法球方面
1.在dota中有orbeffect和buffplacer,分别译为法球和攻击特效;dota2中一律称为uniqueattackmodifier,译为攻击特效。
2.一些不合理的攻击效果不再是攻击特效,例如蚂蚁连击、月骑弹射、剧毒减速等。
3.对于蚂蚁,当产生连击的时候其他攻击特效无效,月骑攻击特效仅对第一个目标有效。美杜莎暂未制作,预计法球的改变也会影响其战斗能力。
4.压制之刃可以与其他攻击特效共同作用。船长可以购买补刀斧,但潮汐使者不继承补刀斧效果
5.漩涡/雷神之锤现在可以与任何攻击特效叠加,闪电生效时覆盖其他攻击特效。
6.淬毒之珠现在是攻击特效。
7.冰眼是攻击特效,但是无论近战远程都可以与吸血特效叠加。
8.英雄攻击特效无条件覆盖物品攻击特效,手动释放也完美覆盖。
9.物品攻击特效是否生效与物品在装备栏中的位置无关。先取得的生效。以下物品的名称与dota不同
洛萨之锋-影刀;暴雪弩炮-代达罗斯之殇;
艺人面罩-贤者面罩;幽灵系带-怨灵系带;
无用挂件-空灵挂件;先祖韧鼓-韧鼓;
科勒的逃脱匕首-闪烁匕首;死亡面具-吸血面具;
玄冥盾牌-盾牌(实际汉化后仍为玄冥盾牌)卡嘉之洞察烟斗-洞察烟斗;
碎颅锤-碎颅锤(汉化未改动);鹰角弓-鹰歌弓;
希梅斯特的掠夺-掠夺者之斧;guinsoo的邪恶镰刀-邪恶镰刀(注:风杖未改动);
贵族圆环-圆环;回复头巾-头巾;
黯灭-黯灭(汉化未改动);流浪法师斗篷-抗魔斗篷。其他机制:
1.古树单位roshan,远古野之类
这个单位只存在于dota1。有些技能无法作用于古树,在2里面就不同了。远古野和roshan是普通单位,不过有抗性皮肤的技能。然后就是导致的区别,远古野的话,狂战能够正确作用于黑龙了。然后是roshan,提到roshan就要提到痛苦之源bane,1里面1技能无法作用于古树单位,但是2里面可以作用于roshan,也就是说假如刚开始bane有3级的1技能,那么roshan的攻击力就是0!你没听错就是0!打上来无伤,除非出被动晕。不过奇怪的是3技能改成了无法作用于英雄以外的单位,也就是说不能像1里面那样睡小兵睡roshan了。不过由此推断,2里面roshan也不是英雄单位。
2.关于被动晕
dota1里的被动晕伤害类型是英雄攻击魔法伤害(除了火枪),根据魔抗来计算伤害,但是2里面是物理伤害,就是如果被动晕写加额外50伤害,那么出被动晕时增加了50点物理攻击力,然后根据你的护甲进行计算(小小的被动晕我还不确定)。感觉没有特别的破甲的话肯定是1里被动晕伤害较高。
3.洛萨之锋
破隐一击必中只会在1里存在了。2里面破隐一击和普通攻击没有区别,如果你自带被动晕的话,破隐一击是可能出现晕眩的。当然的伤害也是物理的+150。
4.先锋盾
在1里面的先锋盾,穷鬼盾之类应该无法格挡来自塔的伤害的吧(个人感觉如有问题请机制帝指正),反正2里面可以。也就是说,快拿起先锋盾,勇敢的越塔强杀吧骚年!
5.护甲
护甲类型和1一样有许多分类,不过计算方法上可能有些差别,减伤百分比的差距在1%,就是说在1里看受到伤害53%,可能在2里面是受到伤害54%。不过总体感觉无关痛痒。
6.光环效果
个人认为从1到2最大不适应应该是光环效果!由于war3机制,光环会有很长的一段持续时间,而2里面光环刷新移除都特别快。最大的受害者感觉是血魔。由于光环的移除加快,原本可以利用光环惯性冲刺或者逃命的血魔这下悲剧了。另外正是war3这个蛋疼的慢的机制造成了,pg死后加力量,暗牧axe死后杀人升级等一系列bug,目测无法修复。
7.bug地形
对于bug地形的利用是dota老手经常喜欢玩的把戏之一,不过骚年们到了2里面你就哭吧。对于新手来说用s.b不会掉沟里了应该是个好消息。虽说地图理论上是一样的,但是其实还是有不同的。近卫靠砍树卡单怪打野的点少了两个我会乱说么。然后roshanbug区差不多修复,war3靠bug地形吃饭的年代似乎一去不复返了。目前在2里面唯一一次让别人到bug地形是用蝙蝠的2技能。由此联想到,2里面没有unstuck和disablehelp命令,然后有bane和od,你懂的。
8.其他
打dota2后你发现你farm变快了,腰不算蛋不疼了,你觉得你dota水平提高了。我只能说,呵呵,2里面弹道优化做得太好了,远程那绝望的抛物线已经看不到了(个人觉得war3各种弹道动画效果比较有特色),近战也不怎么会遇到被兵卡手够不到了,所以补兵快也正常。还有,当你打ai的时候也没有你爸爸是谁这种imba的语句了。
9.bkb
dota1里面有bkb真了不起,2呢?血魔笑了,你中大开bkb跑一个试试,跪倒在神圣伤害的脚下吧!大姨妈之力无敌!
另外就是bkb也是war3bug主要触发条件之一,比如bkb与萨尔不得不说的故事,bkb与神灵不得不说的故事等,当然不公开讨论bug。不过我能很负责的告诉你这些bug在d1里可能无法修复,但是不会带到d2中来。
10.共享
买j不用开共享了,也就是说不会再出现war3中由于开共享而导致无法控制英雄的bug。不过也有不好的地方,你不能一怒之下取消某队友的共享(不过你可以给他刷差评让他关小黑屋,好像很邪恶的样子)。也不能将自己的操作失误归咎于队友控制你身上,一个用于承认自己失误的骚年是好骚年。
11.合成
合成方面怎么说呢。一开始打dota2我是很不适应的,不能你说商店变成1个就1个了,然后各种翻页找装备,不过用了一段时间后发现还是挺方便的,习惯了就觉得比1好多了。特别是合成挑战梅肯这类多部件的装备,同时用鸟运来的时候也不会要注意自己身上的格子够不够合成所需要的空格了。而且现在去野店当你显示金钱出亮起的时候,你就可以刷卡消费了,不需要任何等待时间)
小茹和林枫驾车回到eh基地的时候,已经是夜晚九点左右,而这个时候,eh的基地里已经熄了不少灯了。
只有寥寥几人的房间还是亮着的。
而熄掉灯的房间,也不都是安然就寝了。
黑暗之中,白色窗帘后面的一个女人,瘦的让人心疼,身上裹着一条浴巾,在十二月的冬季里,吹着十八度的暖气,却彻骨的寒冷。
已经整整三个月了,那天之后,也许是kc,也许是络绮,也许是原本在两人快速发展的感情之中,就有着一些不确定的裂隙,太快太突然的幸福降临在两人之间,本来就需要时间和温暖好好的填充,来细心的维系。
而络绮和小茹进入老裴的视野之后,本能上老裴却有变得更加的烦躁,这些躁动来自于身边的情场敌人,也来自于工作上的压力。
林枫和老裴终究还是爆发了矛盾,就在九十天之前,林枫抱着一床单被,在g联赛的第十六轮之后,住进kc之前的房间。
房间被小茹打扫过,粉色系的点缀,风铃还有从黄色换成红色的暖色地毯,在九月的酷热天气中,难得的让林枫感受到一丝凉意,从心底的安宁。
不过现在,入冬之后,却是还少了一份温暖,尽管eh的冬季,是恒温十八度,一点也不应该让人觉得冷。
老裴坐在窗户前的靠椅上,看着面前从地下车库走出来的两人,林枫话不多,小茹还是这样让人看了不管是男女都想骂一声的狐狸精打扮。
身后有只手放在自己的肩膀上,一点也不让老裴觉得惊讶。
这是络绮,时隔三月,除了变得更加的沉默,其实也没有什么变化,只是气质上,让人觉得更加的沉稳。
也许是大半个赛季,让所有人都觉得累了?
“既然放心不下,就去看看他吧。”络绮看了一眼窗前在路灯下走在一起的林枫和小茹,心里也有一种不甘心的滋味。
明明是自己当初唾手可得的果子,却最终还是煮熟的鸭子变得不翼而飞了。
想起来也是滑稽,三个月之前的阴差阳错,在温泉包间外的人,居然就是小茹,看到自己偷吻了林枫,出了主意,却反而让林枫变得对自己心生芥蒂。
还搅乱了老裴和林枫之间的关系,虽然老裴没有责怪自己什么,不过络绮现在只要想到自己当初没羞没臊的勾搭林枫,依然还是有种深深的负罪感。
而导致自己和老裴现在这样的囧境的人,就是和林枫走在一起的小茹。
是的,络绮已经有点恨起来这个女人了。
没有她的时候,一切安好。
她来了,kc走了,林枫和老裴散了,自己和林枫话都难说上了。
简直就是一个不折不扣的扫把星。
“见了大多数又是吵架,好好说话却又没有什么可说的”老裴平静的说着这些事情,好像和自己没有什么关系,只是其中的无力感,同为女人,络绮身处其中也更加的明白,让一个男人回心转意有多么的艰难。
“其实我倒是希望他和我吵,和我闹,和我打架,即使他打不过我,我还是希望他能来和我在一起,在一起吵架,在一起闹,一起哭,一起滚在床上,这样才是情侣。可是他现在都不会回到这个房间看一眼。”
“哎”络绮也不知道说些什么,抬起来的手,想拍拍老裴的肩膀,给一些安慰和鼓励,却怎么也落不下去。
“你也未必多么好过,别太自责,喜欢一个人不是错,他只是没有好好珍惜。”老裴站起来,回身握着络绮的手。
打算安慰别人的人还没有开腔,却先被之前自己想要安慰的人安慰哭了。
络绮这三个月,和老裴犹豫很久,还是说出了之前在云天胡的事情,老裴出乎意料的没有责怪。
说来也是,人都不在身边了,再吵再闹,又有什么用?
老裴看着面前哭哭啼啼的络绮,自己也不舒服。
又看了一眼玻璃窗外的林枫。
已经走进eh基地大厅的林枫,只有一个被灯光拉的好长的影子。
人在身边,心不在身边,又有什么用?
(ps:交代了一些,不过更多的事情还在后面哦,求个收藏和红票吧~我是洋葱,我给大家耐心的讲着一个好玩的故事。)
节,终结。
洋葱明天将给大家带来更加波兰壮阔的第三章。拭目以待吧,各位。
都说细节决定成败,下面就为大家介绍一下dota和dota2部分细节区别。
英雄方面
1.水晶室女的禁锢不可以禁锢敌方泉水
2.水晶室女的禁锢可以作用于火焰飞行中的蝙蝠
3.被召唤的单位编队会被保存,即使被召唤单位死亡了
4.英雄不会再丢失控制,除非控制其他可控制单位,如信使、宠物
5.相位鞋现在可以与蝙蝠骑士的火焰飞行结合使用
6.大多数技能可以相互叠加了,例如造成30%移动速度20%攻击速度减慢的技能:水晶室女、巫妖、双头龙;陈的赎罪和暗夜魔王的伤残恐惧
7.许多由于编码问题造成的技能相互作用不再存在,譬如幽魂权杖可以移除剧毒新星
8.沙王的沙尘暴不再对中立生物产生伤害
9.屠夫的出钩位置不同,所以在dota中可以与小精灵配合,在dota2中可以与陈配合
10.在dota2中,主宰可以在开启剑刃风暴的同时攻击小兵等一切单位。而在施放无敌斩的时候不能使用*。
11.*、女王和敌法的b不再被缩短:这才是dota2“地图缩小”的原因
12.恶魔巫师的穿刺对地对人没有区别
13.幽鬼的d改动,不需要小碎步走动,但是只能在路径上走
14.地精修补匠:重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断。
15.谜团:黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果
16.主宰的剑圣风暴会被黑洞打断,无敌状态的无敌斩和风暴之灵的球状闪电不会被黑洞所控制。
17.龙骑士:现在龙族血统所附加的护甲值属于额外值。
18.极寒幽魂:冰霜爆轰现在有有效范围的动画。不过并非完全准确
19.发条地精:导弹不再能够被选中
20.敌法师:现在法力虚空只能对英雄释放了
21.双头龙:冰火交加现在不可能出现转向喷
22.炼金术士的毒雾现在不属于光环模拟,也就是说,毒雾动画结束之后,瞬间就结束毒雾的debuff。23.大量“同源”技能进行了调整,如渔人守卫和赏金猎人的大招可叠加,熊战士和沙王的攻击特效不再相关。
游戏方面
1.友方英雄魔法槽可见
2.泉水不可被攻击
3.英雄死亡时也可以升级技能
4.商店进行了压缩,现在仅有三种商店:基地主商店、边路商店、神秘商店
5.技能图标上会显示冷却时间的剩余秒数
6.商店的范围判定
7.开启塔防的防御塔也免疫法术伤害
8.技能范围判定与魔兽争霸的网格不同,因此更加接近设定的数值
9.取消补刀后摇更容易
10.使用法球hitandrun不会浪费法球
11.视野的判定更即时:dota2画面看起来更暗的原因
12.所谓神圣伤害被称为纯粹伤害
13.属性点和装备增加的属性值显示为绿字;由于属性增加而增加的攻击力显示为白字,属于基础攻击力。
14.有许多技能的描述与dota中不同,但最终达到了相同的效果。如lion穿刺的眩晕时间,屠夫钩子的长度等
15.许多光环可以进行叠加,如祭品加护甲与枭兽光环,回复头巾加回复与萨特光环,vs光环与头狼光环,战鼓光环与狗头人光环等。
16.幻象继承大部分光环,不继承吸血光环。物品方面
1.购买物品后十秒内可以原价卖出
2.瓶子即使是满的也可以装载神符
3.右键随时拆分物品
4.相位鞋不再影响重击暴击
5.影刀产生的附加伤害可以被计算在暴击内,例如剑圣的暴击
6.重击的伤害类型和眩晕类型不再由近战远程决定(过去为近战魔法伤害物理眩晕,远程相反),现在取决于重击的来源。英雄技能的效果与dota相同,金箍棒产生魔法攻击魔法眩晕,碎颅锤产生魔法伤害物理眩晕
7.金箍棒取消开关功能,克敌先机效果一直持续,不与其他技能物品冲突。多个金箍棒如同时触发可叠加。
8.先祖韧鼓&散失之刃现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回。
9.血精石现在可以向商店购回了。
10.复仇之魂和屠夫依然不能购买*,但是船长可以购买补刀斧,但是虚空假面和大渔人不能购买晕锤
11.林肯法球现在可以完整抵消掉一个指向性技能法球方面
1.在dota中有orbeffect和buffplacer,分别译为法球和攻击特效;dota2中一律称为uniqueattackmodifier,译为攻击特效。
2.一些不合理的攻击效果不再是攻击特效,例如蚂蚁连击、月骑弹射、剧毒减速等。
3.对于蚂蚁,当产生连击的时候其他攻击特效无效,月骑攻击特效仅对第一个目标有效。美杜莎暂未制作,预计法球的改变也会影响其战斗能力。
4.压制之刃可以与其他攻击特效共同作用。船长可以购买补刀斧,但潮汐使者不继承补刀斧效果
5.漩涡/雷神之锤现在可以与任何攻击特效叠加,闪电生效时覆盖其他攻击特效。
6.淬毒之珠现在是攻击特效。
7.冰眼是攻击特效,但是无论近战远程都可以与吸血特效叠加。
8.英雄攻击特效无条件覆盖物品攻击特效,手动释放也完美覆盖。
9.物品攻击特效是否生效与物品在装备栏中的位置无关。先取得的生效。以下物品的名称与dota不同
洛萨之锋-影刀;暴雪弩炮-代达罗斯之殇;
艺人面罩-贤者面罩;幽灵系带-怨灵系带;
无用挂件-空灵挂件;先祖韧鼓-韧鼓;
科勒的逃脱匕首-闪烁匕首;死亡面具-吸血面具;
玄冥盾牌-盾牌(实际汉化后仍为玄冥盾牌)卡嘉之洞察烟斗-洞察烟斗;
碎颅锤-碎颅锤(汉化未改动);鹰角弓-鹰歌弓;
希梅斯特的掠夺-掠夺者之斧;guinsoo的邪恶镰刀-邪恶镰刀(注:风杖未改动);
贵族圆环-圆环;回复头巾-头巾;
黯灭-黯灭(汉化未改动);流浪法师斗篷-抗魔斗篷。其他机制:
1.古树单位roshan,远古野之类
这个单位只存在于dota1。有些技能无法作用于古树,在2里面就不同了。远古野和roshan是普通单位,不过有抗性皮肤的技能。然后就是导致的区别,远古野的话,狂战能够正确作用于黑龙了。然后是roshan,提到roshan就要提到痛苦之源bane,1里面1技能无法作用于古树单位,但是2里面可以作用于roshan,也就是说假如刚开始bane有3级的1技能,那么roshan的攻击力就是0!你没听错就是0!打上来无伤,除非出被动晕。不过奇怪的是3技能改成了无法作用于英雄以外的单位,也就是说不能像1里面那样睡小兵睡roshan了。不过由此推断,2里面roshan也不是英雄单位。
2.关于被动晕
dota1里的被动晕伤害类型是英雄攻击魔法伤害(除了火枪),根据魔抗来计算伤害,但是2里面是物理伤害,就是如果被动晕写加额外50伤害,那么出被动晕时增加了50点物理攻击力,然后根据你的护甲进行计算(小小的被动晕我还不确定)。感觉没有特别的破甲的话肯定是1里被动晕伤害较高。
3.洛萨之锋
破隐一击必中只会在1里存在了。2里面破隐一击和普通攻击没有区别,如果你自带被动晕的话,破隐一击是可能出现晕眩的。当然的伤害也是物理的+150。
4.先锋盾
在1里面的先锋盾,穷鬼盾之类应该无法格挡来自塔的伤害的吧(个人感觉如有问题请机制帝指正),反正2里面可以。也就是说,快拿起先锋盾,勇敢的越塔强杀吧骚年!
5.护甲
护甲类型和1一样有许多分类,不过计算方法上可能有些差别,减伤百分比的差距在1%,就是说在1里看受到伤害53%,可能在2里面是受到伤害54%。不过总体感觉无关痛痒。
6.光环效果
个人认为从1到2最大不适应应该是光环效果!由于war3机制,光环会有很长的一段持续时间,而2里面光环刷新移除都特别快。最大的受害者感觉是血魔。由于光环的移除加快,原本可以利用光环惯性冲刺或者逃命的血魔这下悲剧了。另外正是war3这个蛋疼的慢的机制造成了,pg死后加力量,暗牧axe死后杀人升级等一系列bug,目测无法修复。
7.bug地形
对于bug地形的利用是dota老手经常喜欢玩的把戏之一,不过骚年们到了2里面你就哭吧。对于新手来说用s.b不会掉沟里了应该是个好消息。虽说地图理论上是一样的,但是其实还是有不同的。近卫靠砍树卡单怪打野的点少了两个我会乱说么。然后roshanbug区差不多修复,war3靠bug地形吃饭的年代似乎一去不复返了。目前在2里面唯一一次让别人到bug地形是用蝙蝠的2技能。由此联想到,2里面没有unstuck和disablehelp命令,然后有bane和od,你懂的。
8.其他
打dota2后你发现你farm变快了,腰不算蛋不疼了,你觉得你dota水平提高了。我只能说,呵呵,2里面弹道优化做得太好了,远程那绝望的抛物线已经看不到了(个人觉得war3各种弹道动画效果比较有特色),近战也不怎么会遇到被兵卡手够不到了,所以补兵快也正常。还有,当你打ai的时候也没有你爸爸是谁这种imba的语句了。
9.bkb
dota1里面有bkb真了不起,2呢?血魔笑了,你中大开bkb跑一个试试,跪倒在神圣伤害的脚下吧!大姨妈之力无敌!
另外就是bkb也是war3bug主要触发条件之一,比如bkb与萨尔不得不说的故事,bkb与神灵不得不说的故事等,当然不公开讨论bug。不过我能很负责的告诉你这些bug在d1里可能无法修复,但是不会带到d2中来。
10.共享
买j不用开共享了,也就是说不会再出现war3中由于开共享而导致无法控制英雄的bug。不过也有不好的地方,你不能一怒之下取消某队友的共享(不过你可以给他刷差评让他关小黑屋,好像很邪恶的样子)。也不能将自己的操作失误归咎于队友控制你身上,一个用于承认自己失误的骚年是好骚年。
11.合成
合成方面怎么说呢。一开始打dota2我是很不适应的,不能你说商店变成1个就1个了,然后各种翻页找装备,不过用了一段时间后发现还是挺方便的,习惯了就觉得比1好多了。特别是合成挑战梅肯这类多部件的装备,同时用鸟运来的时候也不会要注意自己身上的格子够不够合成所需要的空格了。而且现在去野店当你显示金钱出亮起的时候,你就可以刷卡消费了,不需要任何等待时间)
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