第二百四十五章 7L必须死(努力求收藏)
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事情比较难办,但是eh的众人尽管愤怒,却还是不能够明说,因为虽然工作人员给eh的老k行了方便。
但是老k拆了机箱看配置这件事情还是不能够拿到明面上来说的,这违反规定。
wcg的赛场条例中明确规定,非工作人员在除了插拔键鼠之外是不能够有拆卸场地机器的规定。
所以说,老k即使有证据,但是也不能够成为证据,因为如果eh把这个当做证据来进行上诉的话。
那么先被淘汰的肯定是eh,因为老k作为eh的经理,这种明目张胆的违规行为,肯定是要连累到eh的整体的。
所以最好的方法就是在不声不响中把问题降到最低。
而这个方法有没有呢?
“有!”老裴非常坚定的看着面前的各位像是热锅上的蚂蚁一样的eh队员。
作为领队,这个时候是站出来解决问题的重要时刻了,而老裴显然已经想到了应对的方法。
“hd7970显然不是一块垃圾显卡,但是高清画质下,这么高的分辨率和高画质,肯定会造成散热问题,而且你不知道什么时候就主动降频了,而且如果连带启动了cpu的降频,肯定是会造成游戏卡顿的。”老裴试着和大家说原理。
“而造成这种情况的几率大不大呢?”老裴自问自答。
“可以肯定的是,绝对不会太小,因为之前的几个反应过这种问题的队伍,在被淘汰的时候,阵容都是两个以上的团控,在团战的时候发现的这种问题,但是当时机器很大可能没有被拆掉显卡风扇,但是却还是发生了这样的问题。”老k显然也回过神来了。
数据不会说谎,老k和老裴还专门关心过这方面的问题,所以,现在想起来,这款hd7970显卡显然是有一定的问题。
也许这种显卡的性能是怪兽级的,但是在这样的比赛场地上,散热成问题的情况下,自动降频瞬间带来的性能减低,肯定会对一些选手发挥造成影响。
而在人为的修改了显卡的散热风扇之后,如果eh用团战华丽的阵容,特别是技能效果出色的lich和虚空这样的英雄。
那么无疑是要正中暗中使坏的这些人的下怀。
那么老裴的方法是什么呢?
“调低分辨率或者改变画质,而且,这场比赛的直播镜头不会太多,对手7l不是特别强大的战队,而dk和att的对手这轮都是非常有悬念的tt和11平台的推荐战队。
所以这场给eh的直播不会太多。
而且如果不是给特写一般也看不出选手显示器上的问题,而且如果只是改变特效其实很少会有人关心这种细枝末节的问题。
不过这对于减少显卡的散热问题和解决显卡的自动降频显然是非常有用的。
“不能降低画质和特效,很多技能的特效在高画质下才能有画面效果,比如lich的冰霜护甲,所以,降低画质是行不通的。”猪头菜非常确定的否认了老裴提出的一个选择,但是很快大家就想到了还有一个选择。
“那就降低分辨率,搞到800乘以600怎么样?”dcg看起来狠下了心,决定提出这个建议,要知道这个分辨率已经非常低了。
“这不是a*v画质么?”啊饭听到这个建议都愣了,多少年没有玩过八百乘以六百的分辨率来游戏了?
那是上个世纪的事情了吧。
“没错,这个分辨率肯定没有问题,要知道hd7970没可能在这个集成显卡都能够拉得动的分辨率下出现什么散热的问题。”猪头菜眼睛一亮。
然后除了啊饭和kc对于分辨率还是有点怀疑之外,其他的包括林枫在内的队员都通过了这个提议。
但是很快他们就发现,如果在二十五寸的显示器上,用八百成六百的分辨率来玩dota,而且还是十六比九的显示器比例上,这是一件多么痛苦的事情。
“这不是操蛋么?”林枫看着屏幕上已经变形的vs模型,原本一个好好的黑丝少女,现在看起来就像是一个中年发福带着一身赘肉还在卖弄风骚的楼凤。
哦,楼凤还是有自己的尊严的。
这在十六比九的比例下的八百乘以六百的分辨率下,林枫要不是打了几百场的vs练习赛,根本看不出来面前这个严重变形的家伙是男还是女。
然后林枫就怒了。
“尼玛,不是7l的那帮孙子,我需要看这样坑爹的画面吗?”林枫的心里第一次对于自己的职业生涯中的一个对手开始埋下仇恨的种子。
要知道之前,就算是遇见了tt战队的infi和ted,林枫也都是觉得各为其主,人各有志,有的人是胸怀大志山高水远,人往高处走水往低处流,山不转水转水不转人转,大家只是拥有不同的追求的职业选手罢了。
什么叛徒和罗生门,其实都是媒体炒作出来的噱头,其实eh的内部虽然有对于这两个人的一些不好的印象。
但是也没有到你死我活的那种界面。
大家各位其中,各显神通,只是在这行拼一个明天。
而说到和eh一个级别的dk和att,则都是那种圆滑的不行的战队,虽然自己的战队个性都非常的鲜明。
但是就算是行事最为高调的att战队,在eh的战队面前,也都是礼遇有加,要知道当时在eswc比赛的时候,att的like和老k在赛前还详谈正欢。
在这种豪门的层面上,很多时候一些阴谋和手段,在强大的实力面前,作用非常的有限。
而att和dk显然也是不需要用这些手段的战队。
如果小丑要是知道自己要用这种手段才能击败猪头菜带领的eh,可能会是第一个跳起来和like大吵一架的那个人了。
君子坦荡荡,小人才藏鸡*鸡,藏头露尾的算是什么好汉?
att的小丑要是知道7l战队这次用的小伎俩,不知道会不会摆明了这么说呢?
这是和别的战队的关系,林枫之前都是觉得大家在职业比赛中打比赛,就是为了胜利,公平竞争,你技高一筹拿到冠军拿的手软,打的我没有脾气,那是我技不如人,输了,也是大战三场,小组赛到淘汰赛最后巅峰对决,输了也是心服口服没有遗憾。
不过这次eh的队员碰见这么恶心的事情,自己机器居然被人动了手脚?!
林枫觉得这事简直就是触动了自己的底线。
好好的比赛不打,非要做这种小人之事。
关键是你做了就做了,还给老k发现了,这就像是吃苹果的时候,吃到一半发现半条虫子在苹果中,这比吃完了听别人说有个虫子,或者在吃完了发现自己闹肚子,丢了冠军还让人闹心。
关键的事,这次的‘虫子’,eh的队员还必须毫无犹豫的吃下去,唯一能够选择的就是在吃这个苹果的时候,放弃这个苹果的美味,尽量不要吃到这个虫子。
但是这次林枫觉得不同,这简直是对于自己智商的挑衅了。
瞬间林枫一开始对于7l的看法只是普通的对手,到了知道自己的机器被动了手脚,可能就是7l做的之后,林枫在心里已经有点不喜欢这个战队了。
但是真正觉得这个战队恶心,是因为自己的vs变成了肥嘟嘟的大妈之后,才开始的。
这次是婶婶可以忍,叔叔都不能忍了。
因为把大叔的闷骚小萝莉变成了中年大妈,这怎么忍?
这是eh全体战队的心声。
这瞬间回到几年前的画质的eh众人,觉得强烈的不习惯。
而很快,他们就把这种不习惯的源头转移到了7l战队的头上。
“是谁让我们看这种画面的?”猪头菜在开赛之前一反常态的说了这么简短的一句话,要知道之前比赛开始之前,都是在反复提及的战术中度过的。
但是今天,猪头菜破天荒的开始说起了自己的对手。
“是7l!”
“是谁让我们只能看这种惨不忍睹的画面的?”猪头菜提高了一点音量!
而这个时候,eh的队员已经把自己对于7l的仇恨值,调到了最高的境界线上。
“是7l!”
“那么今天,我们要做什么?”猪头菜看起来非常有一种当年贴大字报的时候那种领头人的风范,蛊惑性和煽动性十足。
这个时候,其实什么鼓动都不重要的,因为折惨不忍睹的画面就在眼前,是人都能看见了。
就算是猪头菜不说,eh的队员的心里也是会去想的,而猪头菜说出来,只是在比赛之前,让大家更加加重了自己对于7l的憎恶。
而猪头菜要的就是这种效果。
这第三局话问出来之后,林枫发现,自己的胸口已经像是有一团火堵着,如果再不发挥出来的话,那么可能就要把自己的嗓子烤热了。
而猪头菜就是把eh的队员的这团熊熊燃起的复仇之火,引导到7l的战队身上。
“7l必须死!!!”啊饭和林枫以及kc还有dcg,都放空了自己的喉咙,把自己的心里的话吐了出来。
然后目光凶狠的看了看面前不远处的7l队员。
7l的队员正在调试自己的机器,在开始之前反复确认着战术,但是很快,他们就感觉到了面前eh队员的目光。
那种,被盯上了的感觉,让人头皮发麻。
(ps:一些你不知道的小细节~
我们也曾活跃在别处---dota中对游戏单位的修正第一节:难以被选中相信有一些we制作基础的玩家都知道,在war3中,”单位”和”英雄”是两个完全不同的概念,”英雄”是保存着更多数据(包括等级,经验值,随机化名字等),更加复杂的”单位”.以下两条:1.“单位”无法被直接修改为”英雄”,”英雄”也是无法被直接修改为”单位”.2.在代码编写中”单位”包含”英雄”,而在游戏过程中,”单位”和”英雄”是对立关系那么dota是如何做到将譬如”树精守卫”(远古守护者)等单位修改为英雄的呢?答案相信众所周知,就是针对英雄的修改.以树精守卫和赏金猎人为例:树精守卫:编辑器中原英雄是[大魔法师](就是对战中那个人族万年首发的糟老头子),并且模型文件被缩小到了0.72所以,看似身材高大的大树选取范围却只有下半身,非常难以被选中.问题的来源:远古守护者这个模型在we中是一个相对来说比较大的建筑模型,为了把它制作成英雄又必须将其模型缩小,然后模型缩小的代价便是身高变小,所以用现有的英雄模型都会导致大树的上半身选中无效.赏金猎人:编辑器中本身存在这个英雄模型[贤者](就是战役里跟着伊利丹和凯尔塞斯混的那个德莱尼),然而赏金猎人难以被选中的原因却是由于blz的问题.问题的来源:我们知道,关于单位大小的属性有下列几个:1.模型大小(决定模型在游戏中看上去有多大,与碰撞无关系)2.选取大小(决定单位的选择圈有多大,与碰撞,选取均无关系)3.碰撞体积(决定单位与周围其他单位的最小间隔,与选取无关系)4.模型材质(决定单位能够在那个范围内被点选或框选,会受到模型放大缩小的影响)了解清楚上述四个单位属性,我们就知道为什么赏金猎人和树精守卫为什么难以选中,同样的痛苦之源是最具有迷惑性的一个英雄。
第三节:无法被看到这节主要讲解所谓[马甲单位]以魂之挽歌为例:sf的魂之挽歌想必大家都很熟悉,很有趣的是,这个技能的原型竟然是大家熟悉得不能再熟悉的战争践踏,而减速效果则是对战中不死族巫师使用的技能,残废.而战争践踏作为这个技能的模板,起到的作用仅仅是让玩家用鼠标点它的启动整个技能而已,真正完成吟唱,灵魂数量判断,伤害,减速效果的,全都是那些默默无闻的[马甲单位].所谓马甲单位,就是在游戏中我们无法看到它,无法选中它,而确实在工作的单位.通常,马甲单位被用来施放技能.譬如地精修补匠的热导飞弹,tk仅仅是做了一个施法动作而已,真正发射飞弹的则是两个玩家完全看不到的[马甲单位].马甲单位通常具有以下几个属性:1.没有模型而无法被看到2.因为蝗虫locust技能而无法被点选3.没有施法前摇(除非特殊要求)4.没有任何任务时能自我摧毁
魂之挽歌的原理:1.技能被玩家触发2.开始吟唱过程,打开吟唱中断的判断器3.吟唱完成,计算sf当前储存的灵魂数量4.根据该数量创建[马甲单位]对周围施放原技能为[腐臭蜂群]的[马甲技能]5.对范围内的敌人造成减速(进入第3步后会关闭中断判断器,另外,第4,5步不分先后)
潮汐猎人的毁灭也是大同小异。
反击螺旋]反击螺旋的技能原型是[辉煌光环],并且还有0.01%的魔法恢复..--[无敌斩]无敌斩的技能原型是[风暴之锤],所以无敌斩是可以打断回城的![分裂箭]分裂箭的技能原型是footman的[防御](举盾)..所以有一个很小的不容易注意到的施法动作[穿刺](插插帮)所有相关于穿刺的技能(sk,lion,th)都是if用jass模拟的,都跟对战中小强的插地板没有关系,原因是那个插地板在空中是无法受到伤害的.[连环霜冻]连环霜冻的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠..[巫毒回复术,腐烂,辉耀和脉冲新星]技能原型都是献祭.[传送]传送的技能原型是复仇天神,在传送地点出现的那个魔法效果其实是召唤单位[神智之蚀]神智之蚀的技能原型是只有一波效果的暴风雪,伤害是瞬间产生的[跳跃]跳跃的技能原型是疾风步,会带来0.01秒的隐形[地精的贪婪]和反击螺旋一样,原型是辉煌光环,不过没有那0.01%的魔法恢复,是if在搞怪么..?[暗影冲刺]暗影冲刺的技能原型是闪电链[波浪形态]变体精灵的波浪形态技能原型是冲击波,至于移动,只是一瞬间的事情,所以他是能够传过虚空假面的时间结界的[许多被动技能]原型都是没有效果的闪避或艾露尼之优雅
天天近卫打天灾,天灾草近卫,到底nm谁赢了?只能笑而不语.数据不是记忆,而dotaallstar的战斗,还会继续,一战封神,你准备好了嘛?)
但是老k拆了机箱看配置这件事情还是不能够拿到明面上来说的,这违反规定。
wcg的赛场条例中明确规定,非工作人员在除了插拔键鼠之外是不能够有拆卸场地机器的规定。
所以说,老k即使有证据,但是也不能够成为证据,因为如果eh把这个当做证据来进行上诉的话。
那么先被淘汰的肯定是eh,因为老k作为eh的经理,这种明目张胆的违规行为,肯定是要连累到eh的整体的。
所以最好的方法就是在不声不响中把问题降到最低。
而这个方法有没有呢?
“有!”老裴非常坚定的看着面前的各位像是热锅上的蚂蚁一样的eh队员。
作为领队,这个时候是站出来解决问题的重要时刻了,而老裴显然已经想到了应对的方法。
“hd7970显然不是一块垃圾显卡,但是高清画质下,这么高的分辨率和高画质,肯定会造成散热问题,而且你不知道什么时候就主动降频了,而且如果连带启动了cpu的降频,肯定是会造成游戏卡顿的。”老裴试着和大家说原理。
“而造成这种情况的几率大不大呢?”老裴自问自答。
“可以肯定的是,绝对不会太小,因为之前的几个反应过这种问题的队伍,在被淘汰的时候,阵容都是两个以上的团控,在团战的时候发现的这种问题,但是当时机器很大可能没有被拆掉显卡风扇,但是却还是发生了这样的问题。”老k显然也回过神来了。
数据不会说谎,老k和老裴还专门关心过这方面的问题,所以,现在想起来,这款hd7970显卡显然是有一定的问题。
也许这种显卡的性能是怪兽级的,但是在这样的比赛场地上,散热成问题的情况下,自动降频瞬间带来的性能减低,肯定会对一些选手发挥造成影响。
而在人为的修改了显卡的散热风扇之后,如果eh用团战华丽的阵容,特别是技能效果出色的lich和虚空这样的英雄。
那么无疑是要正中暗中使坏的这些人的下怀。
那么老裴的方法是什么呢?
“调低分辨率或者改变画质,而且,这场比赛的直播镜头不会太多,对手7l不是特别强大的战队,而dk和att的对手这轮都是非常有悬念的tt和11平台的推荐战队。
所以这场给eh的直播不会太多。
而且如果不是给特写一般也看不出选手显示器上的问题,而且如果只是改变特效其实很少会有人关心这种细枝末节的问题。
不过这对于减少显卡的散热问题和解决显卡的自动降频显然是非常有用的。
“不能降低画质和特效,很多技能的特效在高画质下才能有画面效果,比如lich的冰霜护甲,所以,降低画质是行不通的。”猪头菜非常确定的否认了老裴提出的一个选择,但是很快大家就想到了还有一个选择。
“那就降低分辨率,搞到800乘以600怎么样?”dcg看起来狠下了心,决定提出这个建议,要知道这个分辨率已经非常低了。
“这不是a*v画质么?”啊饭听到这个建议都愣了,多少年没有玩过八百乘以六百的分辨率来游戏了?
那是上个世纪的事情了吧。
“没错,这个分辨率肯定没有问题,要知道hd7970没可能在这个集成显卡都能够拉得动的分辨率下出现什么散热的问题。”猪头菜眼睛一亮。
然后除了啊饭和kc对于分辨率还是有点怀疑之外,其他的包括林枫在内的队员都通过了这个提议。
但是很快他们就发现,如果在二十五寸的显示器上,用八百成六百的分辨率来玩dota,而且还是十六比九的显示器比例上,这是一件多么痛苦的事情。
“这不是操蛋么?”林枫看着屏幕上已经变形的vs模型,原本一个好好的黑丝少女,现在看起来就像是一个中年发福带着一身赘肉还在卖弄风骚的楼凤。
哦,楼凤还是有自己的尊严的。
这在十六比九的比例下的八百乘以六百的分辨率下,林枫要不是打了几百场的vs练习赛,根本看不出来面前这个严重变形的家伙是男还是女。
然后林枫就怒了。
“尼玛,不是7l的那帮孙子,我需要看这样坑爹的画面吗?”林枫的心里第一次对于自己的职业生涯中的一个对手开始埋下仇恨的种子。
要知道之前,就算是遇见了tt战队的infi和ted,林枫也都是觉得各为其主,人各有志,有的人是胸怀大志山高水远,人往高处走水往低处流,山不转水转水不转人转,大家只是拥有不同的追求的职业选手罢了。
什么叛徒和罗生门,其实都是媒体炒作出来的噱头,其实eh的内部虽然有对于这两个人的一些不好的印象。
但是也没有到你死我活的那种界面。
大家各位其中,各显神通,只是在这行拼一个明天。
而说到和eh一个级别的dk和att,则都是那种圆滑的不行的战队,虽然自己的战队个性都非常的鲜明。
但是就算是行事最为高调的att战队,在eh的战队面前,也都是礼遇有加,要知道当时在eswc比赛的时候,att的like和老k在赛前还详谈正欢。
在这种豪门的层面上,很多时候一些阴谋和手段,在强大的实力面前,作用非常的有限。
而att和dk显然也是不需要用这些手段的战队。
如果小丑要是知道自己要用这种手段才能击败猪头菜带领的eh,可能会是第一个跳起来和like大吵一架的那个人了。
君子坦荡荡,小人才藏鸡*鸡,藏头露尾的算是什么好汉?
att的小丑要是知道7l战队这次用的小伎俩,不知道会不会摆明了这么说呢?
这是和别的战队的关系,林枫之前都是觉得大家在职业比赛中打比赛,就是为了胜利,公平竞争,你技高一筹拿到冠军拿的手软,打的我没有脾气,那是我技不如人,输了,也是大战三场,小组赛到淘汰赛最后巅峰对决,输了也是心服口服没有遗憾。
不过这次eh的队员碰见这么恶心的事情,自己机器居然被人动了手脚?!
林枫觉得这事简直就是触动了自己的底线。
好好的比赛不打,非要做这种小人之事。
关键是你做了就做了,还给老k发现了,这就像是吃苹果的时候,吃到一半发现半条虫子在苹果中,这比吃完了听别人说有个虫子,或者在吃完了发现自己闹肚子,丢了冠军还让人闹心。
关键的事,这次的‘虫子’,eh的队员还必须毫无犹豫的吃下去,唯一能够选择的就是在吃这个苹果的时候,放弃这个苹果的美味,尽量不要吃到这个虫子。
但是这次林枫觉得不同,这简直是对于自己智商的挑衅了。
瞬间林枫一开始对于7l的看法只是普通的对手,到了知道自己的机器被动了手脚,可能就是7l做的之后,林枫在心里已经有点不喜欢这个战队了。
但是真正觉得这个战队恶心,是因为自己的vs变成了肥嘟嘟的大妈之后,才开始的。
这次是婶婶可以忍,叔叔都不能忍了。
因为把大叔的闷骚小萝莉变成了中年大妈,这怎么忍?
这是eh全体战队的心声。
这瞬间回到几年前的画质的eh众人,觉得强烈的不习惯。
而很快,他们就把这种不习惯的源头转移到了7l战队的头上。
“是谁让我们看这种画面的?”猪头菜在开赛之前一反常态的说了这么简短的一句话,要知道之前比赛开始之前,都是在反复提及的战术中度过的。
但是今天,猪头菜破天荒的开始说起了自己的对手。
“是7l!”
“是谁让我们只能看这种惨不忍睹的画面的?”猪头菜提高了一点音量!
而这个时候,eh的队员已经把自己对于7l的仇恨值,调到了最高的境界线上。
“是7l!”
“那么今天,我们要做什么?”猪头菜看起来非常有一种当年贴大字报的时候那种领头人的风范,蛊惑性和煽动性十足。
这个时候,其实什么鼓动都不重要的,因为折惨不忍睹的画面就在眼前,是人都能看见了。
就算是猪头菜不说,eh的队员的心里也是会去想的,而猪头菜说出来,只是在比赛之前,让大家更加加重了自己对于7l的憎恶。
而猪头菜要的就是这种效果。
这第三局话问出来之后,林枫发现,自己的胸口已经像是有一团火堵着,如果再不发挥出来的话,那么可能就要把自己的嗓子烤热了。
而猪头菜就是把eh的队员的这团熊熊燃起的复仇之火,引导到7l的战队身上。
“7l必须死!!!”啊饭和林枫以及kc还有dcg,都放空了自己的喉咙,把自己的心里的话吐了出来。
然后目光凶狠的看了看面前不远处的7l队员。
7l的队员正在调试自己的机器,在开始之前反复确认着战术,但是很快,他们就感觉到了面前eh队员的目光。
那种,被盯上了的感觉,让人头皮发麻。
(ps:一些你不知道的小细节~
我们也曾活跃在别处---dota中对游戏单位的修正第一节:难以被选中相信有一些we制作基础的玩家都知道,在war3中,”单位”和”英雄”是两个完全不同的概念,”英雄”是保存着更多数据(包括等级,经验值,随机化名字等),更加复杂的”单位”.以下两条:1.“单位”无法被直接修改为”英雄”,”英雄”也是无法被直接修改为”单位”.2.在代码编写中”单位”包含”英雄”,而在游戏过程中,”单位”和”英雄”是对立关系那么dota是如何做到将譬如”树精守卫”(远古守护者)等单位修改为英雄的呢?答案相信众所周知,就是针对英雄的修改.以树精守卫和赏金猎人为例:树精守卫:编辑器中原英雄是[大魔法师](就是对战中那个人族万年首发的糟老头子),并且模型文件被缩小到了0.72所以,看似身材高大的大树选取范围却只有下半身,非常难以被选中.问题的来源:远古守护者这个模型在we中是一个相对来说比较大的建筑模型,为了把它制作成英雄又必须将其模型缩小,然后模型缩小的代价便是身高变小,所以用现有的英雄模型都会导致大树的上半身选中无效.赏金猎人:编辑器中本身存在这个英雄模型[贤者](就是战役里跟着伊利丹和凯尔塞斯混的那个德莱尼),然而赏金猎人难以被选中的原因却是由于blz的问题.问题的来源:我们知道,关于单位大小的属性有下列几个:1.模型大小(决定模型在游戏中看上去有多大,与碰撞无关系)2.选取大小(决定单位的选择圈有多大,与碰撞,选取均无关系)3.碰撞体积(决定单位与周围其他单位的最小间隔,与选取无关系)4.模型材质(决定单位能够在那个范围内被点选或框选,会受到模型放大缩小的影响)了解清楚上述四个单位属性,我们就知道为什么赏金猎人和树精守卫为什么难以选中,同样的痛苦之源是最具有迷惑性的一个英雄。
第三节:无法被看到这节主要讲解所谓[马甲单位]以魂之挽歌为例:sf的魂之挽歌想必大家都很熟悉,很有趣的是,这个技能的原型竟然是大家熟悉得不能再熟悉的战争践踏,而减速效果则是对战中不死族巫师使用的技能,残废.而战争践踏作为这个技能的模板,起到的作用仅仅是让玩家用鼠标点它的启动整个技能而已,真正完成吟唱,灵魂数量判断,伤害,减速效果的,全都是那些默默无闻的[马甲单位].所谓马甲单位,就是在游戏中我们无法看到它,无法选中它,而确实在工作的单位.通常,马甲单位被用来施放技能.譬如地精修补匠的热导飞弹,tk仅仅是做了一个施法动作而已,真正发射飞弹的则是两个玩家完全看不到的[马甲单位].马甲单位通常具有以下几个属性:1.没有模型而无法被看到2.因为蝗虫locust技能而无法被点选3.没有施法前摇(除非特殊要求)4.没有任何任务时能自我摧毁
魂之挽歌的原理:1.技能被玩家触发2.开始吟唱过程,打开吟唱中断的判断器3.吟唱完成,计算sf当前储存的灵魂数量4.根据该数量创建[马甲单位]对周围施放原技能为[腐臭蜂群]的[马甲技能]5.对范围内的敌人造成减速(进入第3步后会关闭中断判断器,另外,第4,5步不分先后)
潮汐猎人的毁灭也是大同小异。
反击螺旋]反击螺旋的技能原型是[辉煌光环],并且还有0.01%的魔法恢复..--[无敌斩]无敌斩的技能原型是[风暴之锤],所以无敌斩是可以打断回城的![分裂箭]分裂箭的技能原型是footman的[防御](举盾)..所以有一个很小的不容易注意到的施法动作[穿刺](插插帮)所有相关于穿刺的技能(sk,lion,th)都是if用jass模拟的,都跟对战中小强的插地板没有关系,原因是那个插地板在空中是无法受到伤害的.[连环霜冻]连环霜冻的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠..[巫毒回复术,腐烂,辉耀和脉冲新星]技能原型都是献祭.[传送]传送的技能原型是复仇天神,在传送地点出现的那个魔法效果其实是召唤单位[神智之蚀]神智之蚀的技能原型是只有一波效果的暴风雪,伤害是瞬间产生的[跳跃]跳跃的技能原型是疾风步,会带来0.01秒的隐形[地精的贪婪]和反击螺旋一样,原型是辉煌光环,不过没有那0.01%的魔法恢复,是if在搞怪么..?[暗影冲刺]暗影冲刺的技能原型是闪电链[波浪形态]变体精灵的波浪形态技能原型是冲击波,至于移动,只是一瞬间的事情,所以他是能够传过虚空假面的时间结界的[许多被动技能]原型都是没有效果的闪避或艾露尼之优雅
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