单说一下“结界点数”概念
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有蛮多书友对这个设定提出疑问,真的是一个不需要多深挖的设定,想法就是为了让训练家和宝可梦在对战比赛中安全。
比如说测算书友A的生命值是50点,那么通过安全护具给这个要上场的书友增加500点的结界点数,书友的物理防御、特殊防御还按他本人的算。
这样一来,结界点数相当于本人的10倍生命值,书友A在对战过程中掉10%的结界点数就是掉了50点生命值,算是G了,也就会判定战败,剩下90%的结界量=450点生命值,都是为了保证安全的,因为有时候硬吃一发宝可梦的攻击,两三条命不一定够用。
只是这样一个让大家能放开手脚对战的设定而已,基本不用担心在比赛场上受攻击导致的伤害,自己拉肚子或者打嗝抽筋另说。
比如说测算书友A的生命值是50点,那么通过安全护具给这个要上场的书友增加500点的结界点数,书友的物理防御、特殊防御还按他本人的算。
这样一来,结界点数相当于本人的10倍生命值,书友A在对战过程中掉10%的结界点数就是掉了50点生命值,算是G了,也就会判定战败,剩下90%的结界量=450点生命值,都是为了保证安全的,因为有时候硬吃一发宝可梦的攻击,两三条命不一定够用。
只是这样一个让大家能放开手脚对战的设定而已,基本不用担心在比赛场上受攻击导致的伤害,自己拉肚子或者打嗝抽筋另说。
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